Void Thrashing Ko-op Rehberi: Sgt. Hammer'ın Kalesini Ayakta Tutmak

2026-10-24
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
← Bloga dön
Void Thrashing Ko-op Rehberi: Sgt. Hammer'ın Kalesini Ayakta Tutmak

Void Thrashing, saati senin yerine bir kalenin üzerine koyan StarCraft II Co-op görevidir. Void thrasher'lar Char'da yüzeye çıkıyor. İki birincil hedefin var: on Void Thrasher yok et ve Sgt. Hammer'ın kalesini ayakta tut. Kale düşerse görev de onunla ölür. Bonus tek bir hedeftir: Archangel.

Üslerin güneybatıdadır. Hammer'ın kalesi onların arkasındaki köşeye yerleşmiştir; bu yüzden görmezden geldiğin bir thrasher ertelediğin bir thrasher değildir. Kaybetmene izin verilmeyen şeyi hâlâ vuran bir thrasher'dır. İki genişleme birbirinden uzaktır ve ana rampanın dışındaki yaklaşımlar kamp kurmuştur. O kampları erken temizlemek, bir ordunun yolda worker bağışlamadan haritayı geçmesini sağlar.

Thrasher'lar dört set halinde gelir. Brutal'da hiçbir şey yapmasan da 4:30, 9:20, 13:40 ve 18:00'de yüzeye çıkarlar. Erken de çıkabilirler: bir doğuş noktasının etrafındaki birim ve binaların toplam can ve kalkanını yaklaşık yarıya indir, o set zamanlayıcıdan önce gelir. İlk set haritanın ortasındadır ve hafif korunur. İkincisi sol üstte, bir kampın arkasındadır. Üçüncüsü sağ altta, başka bir kampın arkasındadır. Son set tahkim edilmiş bir üssün içindedir. Sonraki zamanlayıcı, önceki seti bitirmeni beklemez. Thrasher'ları canlı bırakırsan kale birden fazla yönden ateş yemeye başlar.

Bir thrasher'ın varsayılan işi kaledir. Yeterince yakındaki bir birim ona gerçekten hasar verene kadar Hammer'ı bombalamaya devam eder. Sonra döner ve cevap nazik bir hedef değişimi değil, geniş bir şimşek çarpmasıdır. Yakında durmak yetmez. O çarpmanın menzili dışından vuran bir kuşatma birimi hasar verebilir ve kaleyi yine ateş altında bırakabilir, çünkü thrasher fark etmemiştir. Aggro çekmek atadığın bir iştir; genelde sert ve yerde olan bir şeye. Hava birimleri onun dikkatini tutmak için zayıf bir yoldur.

Saldırı dalgaları saatin diğer elidir. Soldan ve sağdan gelirler ve görev ilerledikçe teknolojileri yükselir. O yollardaki statik savunma ve mayınlar — spider mine, toxic nest, mag mine — ordu haritanın öbür ucunda bir seti öldürürken dalga geldiğinde zaman kazansın diye vardır. Bir komutan sonraki doğuşa yürür. Diğeri dalganın kullandığı tarafı tutar. Bu rolleri her sette değişmek, bir dalga natural'a yürürken iki oyuncunun aynı thrasher'ı kovalamasından daha temizdir.

Archangel bonustur, üçüncü setin arkasında durur ve oraya hiç yürümezsen görevin ortasına doğru kendini gösterir. Alan hasarı vurur. Canını yarının altına indirirsen fighter moduna geçer, başka bir piste uçar ve tamir etmeye başlar. Yüksek burst kalkıştan önce öldürür. Anti-hava yolda vurabilir. Ölünceye kadar kaçış noktaları arasında gider gelir ve öldürmek zorunlu hedef değil, bonus deneyimdir. Yeni bir thrasher seti Hammer'ı döverken onu haritanın öbür ucuna kovalama.

Görev saldırganlığı ödüllendirir, çünkü erken muhafızlar incedir ve kalenin canı sınırlıdır. Sonraki zamanlayıcı bir set daha eklemeden önündeki seti öldür. Kanalda Raynor ve Swann bunu Terran ateş gücüyle, Kerrigan ve Stetmann bir Zerg seliyle cevaplar — ikisi de Brutal'da. Bu sitedeki StarCraft 2 arşivine göz at; Void etrafında kurulmuş başka bir hedef istiyorsan sırada Scythe of Amon rehberi var.

Oynanış videolarını izle — sitedeki tüm StarCraft 2 arşivine göz at.

StarCraft 2 videolarına göz at →