Guia cooperativo de Void Thrashing: mantenha a fortaleza de Sgt. Hammer de pé

2026-10-24
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
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Guia cooperativo de Void Thrashing: mantenha a fortaleza de Sgt. Hammer de pé

Void Thrashing é a missão de StarCraft II Co-op que põe o relógio numa fortaleza, e não em você. Void thrashers estão vindo à superfície em Char. Há dois objetivos principais: destruir dez Void Thrashers e manter de pé a fortaleza de Sgt. Hammer. Se a fortaleza cai, a missão cai com ela. O bônus é um alvo só, o Archangel.

As suas bases ficam no sudoeste. A fortaleza de Hammer está encaixada no canto atrás delas, e por isso um thrasher que você ignora não é um thrasher adiado. É um thrasher que continua atirando naquilo que você não pode perder. As duas expansões ficam longe uma da outra, e os acessos fora da rampa principal estão acampados. Limpar esses acampamentos cedo é o que deixa um exército atravessar o mapa sem doar trabalhadores no caminho.

Os thrashers chegam em quatro levas. No Brutal eles surgem às 4:30, 9:20, 13:40 e 18:00, mesmo que você não tenha feito nada. Também podem surgir antes: derrube para cerca de metade a vida e os escudos somados das unidades e dos prédios em volta de um ponto, e essa leva adianta o timer. A primeira fica no meio do mapa e é pouco protegida. A segunda fica no alto à esquerda, atrás de um acampamento. A terceira embaixo à direita, atrás de outro. A última fica dentro de uma base fortificada. O timer seguinte não espera você terminar a leva anterior. Deixe thrashers vivos e a fortaleza começa a tomar fogo de mais de uma direção.

O trabalho padrão de um thrasher é a fortaleza. Ele continua bombardeando Hammer até uma unidade perto o bastante causar dano de verdade. Aí ele vira, e a resposta é uma pancada larga de raio, não uma troca educada de alvo. Estar perto não basta. Uma unidade de cerco que acerta de fora do alcance dessa pancada pode causar dano e ainda deixar a fortaleza sob fogo, porque o thrasher não percebeu. Puxar o aggro é uma tarefa que você entrega, em geral a algo resistente e no chão. Unidades aéreas seguram mal a atenção dele.

As ondas de ataque são o outro ponteiro. Elas vêm da esquerda e da direita, e sobem de tecnologia conforme a missão corre. Defesa estática e minas nesses caminhos — spider mines, toxic nests, mag mines — existem para o exército poder estar do outro lado do mapa matando uma leva quando a onda chega. Um comandante empurra o próximo ponto. O outro segura o lado que a onda usa. Trocar esses papéis a cada leva é mais limpo do que os dois correndo atrás do mesmo thrasher enquanto uma onda entra no natural.

O Archangel é o bônus, estacionado atrás da terceira leva, e ele se revela perto do meio da missão se você nunca for até lá. Ele acerta em área. Baixe-o da metade da vida e ele muda para o modo caça, voa para outra plataforma e começa a se reparar. Burst alto mata antes da decolagem. Antiaéreo pode derrubá-lo no caminho. Ele alterna os pontos de fuga até morrer, e a morte é experiência bônus, não um objetivo obrigatório. Não o persiga do outro lado do mapa enquanto uma leva nova de thrashers castiga Hammer.

A missão premia a agressão porque as guardas do começo são finas e a fortaleza só tem tanta vida. Mate a leva na sua frente antes de o timer seguinte acrescentar outra. No canal, Raynor e Swann respondem com poder de fogo Terran, e Kerrigan e Stetmann com uma enchente Zerg — as duas no Brutal. Percorra o arquivo de StarCraft 2 neste site e, se quiser outro objetivo construído em volta do Vazio, leia em seguida o guia de Scythe of Amon.

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