Void Thrashing Co-op गाइड: Sgt. Hammer का किला खड़ा रखना

2026-10-24
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
← ब्लॉग पर वापस जाएं
Void Thrashing Co-op गाइड: Sgt. Hammer का किला खड़ा रखना

Void Thrashing वह StarCraft II Co-op मिशन है जो घड़ी आप पर नहीं, एक किले पर रखता है। Void thrasher Char पर सतह पर आ रहे हैं। दो मुख्य लक्ष्य हैं: दस Void Thrasher नष्ट करना, और Sgt. Hammer का किला खड़ा रखना। किला गिरा तो मिशन भी उसके साथ गिरता है। बोनस एक ही लक्ष्य है, Archangel।

आपके बेस दक्षिण-पश्चिम में हैं। Hammer का किला उनके पीछे कोने में टिका है, इसीलिए जिस thrasher को आप नज़रअंदाज़ करते हैं वह टाला हुआ thrasher नहीं है। वह अब भी उस चीज़ पर गोले दाग रहा है जिसे आप खो नहीं सकते। दोनों एक्सपैंशन दूर हैं, और मुख्य रैंप के बाहर के रास्ते कैंप से बंद हैं। उन कैंपों को जल्दी साफ़ करना ही सेना को रास्ते में वर्कर गँवाए बिना मैप पार करने देता है।

Thrasher चार सेट में आते हैं। Brutal पर वे 4:30, 9:20, 13:40 और 18:00 पर निकलते हैं, चाहे आपने कुछ भी न किया हो। वे जल्दी भी निकल सकते हैं: किसी स्पॉन के आसपास की यूनिट्स और बिल्डिंग्स की मिलाकर हेल्थ और शील्ड लगभग आधी कर दें, और वह सेट टाइमर से पहले आ जाता है। पहला सेट मैप के बीच में है और हल्की सुरक्षा में है। दूसरा ऊपर-बाएँ, एक कैंप के पीछे। तीसरा नीचे-दाएँ, दूसरे कैंप के पीछे। आखिरी सेट एक मज़बूत बेस के अंदर है। अगला टाइमर इस बात का इंतज़ार नहीं करता कि आप पिछला सेट खत्म करें। Thrasher ज़िंदा छोड़ दें तो किला एक से ज़्यादा दिशाओं से आग खाने लगता है।

Thrasher का डिफ़ॉल्ट काम किला है। वह Hammer पर बमबारी करता रहता है, जब तक कोई काफ़ी क़रीब यूनिट उसे सचमुच डैमेज न दे। तब वह मुड़ता है, और जवाब एक चौड़ी बिजली की चोट है, कोई विनम्र रिटारगेट नहीं। पास खड़े रहना काफ़ी नहीं। जो सीज यूनिट उस चोट की रेंज के बाहर से मारती है, वह डैमेज दे सकती है और किले को फिर भी आग में छोड़ सकती है, क्योंकि thrasher ने ध्यान ही नहीं दिया। एग्रो खींचना एक काम है जो आप सौंपते हैं, अक्सर किसी मज़बूत और ज़मीन पर खड़ी चीज़ को। एयर यूनिट्स उसका ध्यान रोकने का कमज़ोर तरीका हैं।

अटैक वेव्स घड़ी का दूसरा काँटा हैं। वे बाएँ और दाएँ से आती हैं, और मिशन बढ़ने के साथ उनकी टेक चढ़ती है। उन रास्तों पर स्टैटिक डिफ़ेंस और माइन — spider mines, toxic nests, mag mines — इसलिए हैं कि जब वेव आए, सेना मैप के उस पार एक सेट मार रही हो। एक कमांडर अगले स्पॉन पर पुश करता है। दूसरा उस तरफ़ को पकड़ता है जहाँ से वेव आ रही है। हर सेट पर ये रोल बदलना इस बात से साफ़ है कि दोनों एक ही thrasher के पीछे दौड़ें और वेव नेचुरल में घुस आए।

Archangel बोनस है, तीसरे सेट के पीछे खड़ा है, और अगर आप वहाँ कभी न जाएँ तो मिशन के बीच में खुद सामने आ जाता है। वह एरिया में मारता है। उसे आधी हेल्थ से नीचे लाएँ और वह फ़ाइटर मोड में बदलकर दूसरे पैड पर उड़ता है और रिपेयर करने लगता है। ऊँचा बर्स्ट उसे उड़ान से पहले मार देता है। एंटी-एयर रास्ते में गिरा सकता है। मरने तक वह एस्केप स्पॉट बदलता रहता है, और यह किल ज़रूरी लक्ष्य नहीं, बोनस एक्सपीरियंस है। जब thrashers का नया सेट Hammer को रौंद रहा हो, उसे मैप के पार मत खदेड़िए।

मिशन आक्रामकता को इनाम देता है, क्योंकि शुरुआती गार्ड पतले हैं और किले की हेल्थ सीमित है। अगला टाइमर एक और सेट जोड़ने से पहले सामने वाले सेट को मारें। चैनल पर Raynor और Swann इसका जवाब Terran फ़ायरपावर से देते हैं, Kerrigan और Stetmann एक Zerg सैलाब से — दोनों Brutal पर। इस साइट का StarCraft 2 आर्काइव देखें, और अगर Void के गिर्द बना एक और लक्ष्य चाहिए तो आगे Scythe of Amon गाइड पढ़ें।

गेमप्ले वीडियो देखें — इस साइट पर StarCraft 2 का पूरा आर्काइव देखें।

StarCraft 2 के वीडियो देखें →