Miner Evacuation é a missão de StarCraft II Co-op em que o inimigo não é uma base para destruir, e sim um relógio que você não consegue parar. Uma infestação corre solta por uma das colônias de mineração remotas de Kel-Moria, e Debra Greene, líder da guilda local de mineradores, está decidida a tirar a sua gente do planeta. O seu trabalho é segurar as plataformas de lançamento enquanto as forças de Amon e os infestados tentam despedaçar as naves coloniais.
O objetivo principal é simples no papel: proteger as naves coloniais enquanto decolam. Cinco naves precisam sair, e perder duas encerra a missão. Cada sequência de lançamento funciona como um sino de jantar — no instante em que uma nave começa a ligar os motores, ondas de infestados entram de várias direções ao mesmo tempo, então um único exército parado num ponto raramente basta.
Divida a sua atenção, não só o seu exército. Os infestados saem de cavernas e trilhas laterais ao redor de cada plataforma: civis e marines infestados em quantidade enorme, infestados voláteis que explodem no contato e Infested Banshees camufladas que punem quem estiver sem detecção. Enquanto isso, Amon continua mandando ondas de ataque normais contra a sua base e, depois da primeira, eles partem para a sua expansão, então deixe defesas de verdade lá. Fique de olho no minimapa também — ondas pequenas de Claimers podem se infiltrar e destruir uma nave enquanto o seu exército principal está ocupado em outro lugar.
O objetivo bônus é cara ou coroa. Miner Evacuation é incomum porque tem dois objetivos bônus diferentes, e um deles aparece durante a missão. Blightbringer é um monstro infestado enorme que atinge unidades aéreas com Parasitic Bomb e varre os exércitos terrestres, então pede a sua atenção seja qual for a composição que você levar. Os Eradicators são o sorteio mais assustador: um dispara mísseis marcados por círculos no chão e consegue acertar o ar, o outro varre um feixe em linha reta que apaga exércitos terrestres. Matar um faz o outro atacar mais rápido, então entrar na sala no attack-move às cegas é o jeito clássico de perder tudo. Unidades aéreas e fogo focado no alvo certo deixam essa luta bem mais fácil.
Truques de comandante que ajudam. Os Omega Worms de Kerrigan reforçam plataformas distantes na hora e dão detecção contra as banshees. Stukov pode mover o Infested Colonist Compound dele em direção à expansão assim que o creep estiver espalhado, para encurtar a caminhada. Os Void Arrays de Zeratul facilitam reforçar várias plataformas, e o Time Stop de Vorazun congela o mapa — inclusive a contagem regressiva do lançamento —, então use para salvar uma nave, não para acelerar uma. Exércitos resistentes, que se reforçam rápido, em geral se saem melhor aqui do que composições lentas de uma bola só.
O canal tem três zeragens no Brutal desta missão. Raynor e Abathur seguram as plataformas com bio Terran, unidades de cerco e o exército de biomassa em evolução de Abathur. Artanis e Tychus combinam reforços Protoss resistentes com o esquadrão de heróis fora da lei de Tychus. Vorazun e Tychus misturam golpes camuflados de Dark Templar e controle do campo de batalha com o poder de fogo pesado dos fora da lei. Três respostas bem diferentes para a mesma pergunta: você consegue manter todas as plataformas de lançamento vivas ao mesmo tempo?
Assista às partidas abaixo, explore o arquivo de StarCraft 2 neste site e leia em seguida o guia de Dead of Night, outro mapa de coop pensado para sobreviver aos infestados.
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