Tychus Findlay é o marine fora da lei de StarCraft II: charuto, armadura CMC e uma amizade com Raynor que termina em traição. Ele é alívio cômico até virar coração partido.
Em Wings of Liberty ele ajuda a montar o Odin, solta piadas na cantina e luta ao lado dos Raiders enquanto está, em segredo, preso ao acordo de Mengsk. O traje é arma e prisão ao mesmo tempo — um lembrete ambulante de que liberdade no papel não é liberdade no aço.
A escolha final dele em Korhal é uma das facas mais afiadas da campanha. Tychus prova que a história Terran de StarCraft é sobre homens manchados, não rebeldes impecáveis.
No co-op essa tragédia vira fantasia mercenária: uma crew fora da lei de unidades herói — Gunslingers, Muscle, equipamento Specialist — que cresce em bola de neve com upgrades de equipamento, em vez de produção em massa. Jogar de Tychus é menos "construir uma base" e mais "ganhar do mapa no tiro."
Ele permanece porque é divertido até ser fatal. Poucos personagens juntam a cerveja e a bala com tanta clareza.
Jogue Wings of Liberty outra vez com Tychus em mente e depois experimente a crew de co-op dele — ele é o passado de Raynor voltando para o bar.
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