Tychus Findlay es el marine outlaw de StarCraft II: cigarro, armadura CMC y una amistad con Raynor que termina en traición. Es alivio cómico hasta que es desgarro.
En Wings of Liberty ayuda a ensamblar el Odin, suelta chistes en la cantina y pelea junto a los Raiders mientras está secretamente atado al trato de Mengsk. El traje es arma y prisión a la vez: un recordatorio ambulante de que la libertad en el papel no es libertad en el acero.
Su elección final en Korhal es uno de los cuchillos más afilados de la campaña. Tychus demuestra que la historia terran de StarCraft trata de hombres comprometidos, no de rebeldes impecables.
En co-op esa tragedia se vuelve fantasía mercenaria: una crew outlaw de unidades héroe —Gunslingers, Muscle, equipo Specialist— que crece con mejoras de gear en lugar de producción en masa. Jugar Tychus es menos "construir una base" y más "superar al mapa a tiros".
Perdura porque es divertido hasta que es fatal. Pocos personajes venden tan limpio la cerveza y la bala.
Rejuega Wings of Liberty con Tychus en mente y luego prueba su crew co-op: él es el pasado de Raynor volviendo al bar.
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