Guide co-op Miner Evacuation : tenir les aires de lancement face aux infestés

2026-09-27
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
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Guide co-op Miner Evacuation : tenir les aires de lancement face aux infestés

Miner Evacuation est la mission StarCraft II Co-op où l'ennemi n'est pas une base à détruire, mais un compte à rebours impossible à arrêter. Une infestation fait rage dans l'une des colonies minières isolées de Kel-Moria, et Debra Greene, à la tête de la guilde locale des mineurs, est bien décidée à évacuer les siens hors de la planète. Votre mission : tenir les aires de lancement pendant que les forces d'Amon et les infestés tentent de mettre en pièces les vaisseaux coloniaux.

L'objectif principal est simple sur le papier : protéger les vaisseaux coloniaux pendant leur décollage. Cinq vaisseaux doivent s'échapper, et en perdre deux met fin à la mission. Chaque séquence de lancement fait l'effet d'une cloche annonçant le repas : dès qu'un vaisseau commence à se mettre sous tension, des vagues d'infestés déferlent de plusieurs directions à la fois, si bien qu'une seule armée postée à un endroit suffit rarement.

Divisez votre attention, pas seulement votre armée. Les infestés surgissent des grottes et des chemins latéraux autour de chaque aire : civils et marines infestés en très grand nombre, infestés volatils qui explosent au contact et Infested Banshees camouflées qui punissent quiconque n'a pas de détection. Pendant ce temps, Amon continue d'envoyer des vagues d'attaque classiques sur votre base, et après la première, elles visent votre expansion : laissez-y donc de vraies défenses. Surveillez aussi la minicarte : de petites vagues de Claimer peuvent se faufiler et détruire un vaisseau pendant que votre armée principale est occupée ailleurs.

L'objectif bonus est un pile ou face. Miner Evacuation sort de l'ordinaire car elle possède deux objectifs bonus différents, dont un seul apparaît pendant la mission. Blightbringer est un énorme monstre infesté qui frappe les unités aériennes avec Parasitic Bomb et arrose les armées terrestres : il mérite donc votre attention quelle que soit votre composition. Les Eradicators sont le tirage le plus redoutable : l'un tire des missiles signalés par des cercles au sol et peut toucher les unités aériennes, l'autre balaie le terrain d'un rayon en ligne droite qui efface les armées terrestres. En tuer un fait attaquer l'autre plus vite, et foncer tête baissée en attack-move dans la salle est la façon classique de tout perdre. Des unités aériennes et un tir concentré sur la bonne cible rendent ce combat bien plus facile.

Astuces de commandants utiles. Les Omega Worms de Kerrigan renforcent instantanément les aires éloignées et fournissent la détection contre les banshees. Stukov peut déplacer son Infested Colonist Compound vers l'expansion une fois le creep étendu, pour raccourcir les trajets. Les Void Arrays de Zeratul facilitent le renfort de plusieurs aires, et le Time Stop de Vorazun fige la carte, y compris le compte à rebours du lancement : utilisez-le donc pour sauver un vaisseau, pas pour en accélérer un. Les armées résistantes et rapides à renforcer s'en sortent généralement mieux ici que les compositions lentes regroupées en une seule masse.

La chaîne propose trois victoires en Brutal sur cette mission. Raynor et Abathur tiennent les aires avec la bio Terran, des unités de siège et l'armée de biomasse évolutive d'Abathur. Artanis et Tychus associent des renforts Protoss résistants à l'escouade de héros hors-la-loi de Tychus. Vorazun et Tychus mêlent frappes camouflées de Dark Templar et contrôle du champ de bataille à la puissance de feu des hors-la-loi. Trois réponses très différentes à une même question : pouvez-vous garder toutes les aires de lancement en vie en même temps ?

Regardez les parties ci-dessous, parcourez les archives StarCraft 2 de ce site, puis lisez le guide de Dead of Night pour une autre carte co-op centrée sur la survie face aux infestés.

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