Guia cooperativo de Scythe of Amon: uma luta direta contra o Void

2026-07-02
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
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Guia cooperativo de Scythe of Amon: uma luta direta contra o Void

Scythe of Amon é a missão de StarCraft II Co-op que mais entra no clima de reta final do cenário. As forças de Amon estão reunidas em peso, e o seu trabalho é avançar contra elas e derrubar o que mantém a posição de pé, enquanto o mapa continua jogando exércitos corrompidos em cima de você.

Na estrutura, é uma missão de avanço: sem escolta frágil para cuidar, sem trem para alcançar. Isso parece amigável, e é por isso que o mapa é um bom lugar para aprender o básico do cooperativo — mas também significa que a missão é um teste direto de se o seu exército consegue vencer o de Amon. Não dá para se esconder atrás de uma mecânica.

As ondas de ataque são a pressão. Elas continuam chegando enquanto você está longe no avanço, e ficam mais duras conforme a missão anda. O erro clássico no Brutal é levar o exército inteiro, ganhar a luta do objetivo e voltar para uma base destruída. Uma linha modesta de defesa estática e o hábito de deixar algo para trás costumam ser a diferença entre um clear limpo e uma correria.

A disciplina de avanço vence o tamanho do exército. Mova-se em grupo, limpe as defesas antes de entrar no meio delas e guarde habilidades globais e calldowns para as lutas que são de fato difíceis, em vez de gastá-las só para deixar um avanço inicial confortável. As composições de Amon misturam terra pesada com ar, então uma composição que só responde a um dos dois trava no meio do caminho.

Estilos de comandante que funcionam. Comandantes de exército direto brilham aqui: Raynor com grandes ondas bio e reforços, Artanis com unidades de gateway resistentes e apoio orbital, Zagara inundando o mapa com enxames. Opções de suporte e cerco, como a artilharia de Mengsk ou as defesas e calldowns de Karax, desgastam os objetivos antes do contato. Comandantes de controle, como Vorazun e Zeratul, desativam ou apagam as partes perigosas de uma defesa, e Abathur, Kerrigan, Tychus e Stukov dão, cada um, um jeito diferente de ganhar a mesma luta — escala, mobilidade, burst ou corpos sem fim.

O canal tem várias runs Brutal de Scythe of Amon — Raynor e Kerrigan, Artanis com Mengsk e com Zagara, Abathur e Raynor, Tychus com Vorazun e com Karax, Mengsk e Stukov, Zeratul e Stukov — uma boa vitrine de quantos exércitos diferentes limpam o mesmo mapa. Explore o arquivo de StarCraft 2 neste site e leia os guias de Malwarfare e Chain of Ascension para um trabalho de objetivo mais pesado.

Assista aos vídeos de gameplay — explore o arquivo completo de StarCraft 2 neste site.

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