Scythe of Amon ist die StarCraft II Co-op-Mission, die am stärksten in die Endzeitstimmung des Settings eintaucht. Amons Kräfte stehen in voller Stärke versammelt, und deine Aufgabe ist es, in sie hineinzustoßen und das niederzureißen, was die Stellung zusammenhält, während die Karte dir weiter korrumpierte Armeen entgegenwirft.
Vom Aufbau her ist es eine Push-Mission: kein anfälliges Eskortziel, das du bemuttern musst, kein Zug, den du erwischen musst. Das klingt freundlich, und genau deshalb eignet sich die Karte, um Koop-Grundlagen zu lernen — aber es heißt auch, dass die Mission ein direkter Test ist, ob deine Armee Amons Armee schlagen kann. Hinter einer Mechanik kannst du dich hier nicht verstecken.
Angriffswellen sind der Druck. Sie kommen weiter, während du draußen pushst, und sie werden im Lauf der Mission gemeiner. Der klassische Brutal-Fehler ist, die ganze Armee mitzunehmen, den Kampf am Ziel zu gewinnen und nach Hause zu einer Trümmerbasis zu kommen. Eine bescheidene Linie aus statischer Verteidigung und die Gewohnheit, etwas zurückzulassen, macht meist den Unterschied zwischen einem sauberen Clear und einem Durcheinander.
Push-Disziplin schlägt Armeegröße. Beweg dich als eine Gruppe, räum Verteidigungen weg, bevor du mitten hineinspazierst, und spar globale Fähigkeiten und Calldowns für die Kämpfe auf, die wirklich schwer sind, statt sie auszugeben, damit ein früher Push bequem wird. Amons Zusammensetzungen mischen schweren Boden mit Luft, also bleibt eine Zusammensetzung, die nur eines davon beantwortet, auf halber Strecke stecken.
Commander-Stile, die funktionieren. Geradlinige Armee-Commander glänzen hier: Raynor mit großen Bio-Wellen und Verstärkungen, Artanis mit zähen Gateway-Einheiten und Orbital-Support, Zagara, die die Karte mit Schwärmen flutet. Support- und Belagerungsoptionen wie die Artillerie von Mengsk oder die Verteidigungen und Calldowns von Karax weichen Ziele auf, bevor es zum Kontakt kommt. Kontroll-Commander wie Vorazun und Zeratul schalten die gefährlichen Teile einer Verteidigung aus oder löschen sie, und Abathur, Kerrigan, Tychus und Stukov geben dir jeweils einen anderen Weg, denselben Kampf zu gewinnen — Skalierung, Mobilität, Burst oder endlose Körper.
Der Kanal hat reichlich Brutal-Runs zu Scythe of Amon — Raynor und Kerrigan, Artanis mit Mengsk und mit Zagara, Abathur und Raynor, Tychus mit Vorazun und mit Karax, Mengsk und Stukov, Zeratul und Stukov — ein gutes Schaufenster dafür, wie viele verschiedene Armeen dieselbe Karte schaffen. Stöbere im StarCraft-2-Archiv auf dieser Seite und lies die Guides zu Malwarfare und Chain of Ascension, wenn du härtere Zielarbeit suchst.
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