Guile è uno dei personaggi più riconoscibili della serie Street Fighter di Capcom: un maggiore dell'aeronautica americana con taglio flattop, piastrine militari e un atteggiamento che non ammette scherzi. Ha debuttato in Street Fighter II nel 1991 e si è subito distinto come lottatore militare disciplinato. Mentre Ryu cerca la forza interiore e Ken insegue la vittoria, Guile combatte per il dovere, la giustizia e i conti in sospeso.
La storia di Guile parla di amicizia, perdita e vendetta. Il suo amico più caro e compagno d'armi era Charlie Nash (conosciuto come Nash nei giochi successivi). Insieme indagavano sull'impero criminale Shadaloo e sul suo dittatore, M. Bison. Durante quella missione Charlie fu catturato e alla fine si credette che fosse stato ucciso dalle forze di Bison. Guile non lo ha mai dimenticato. In Street Fighter II e nei capitoli successivi, la sua motivazione principale è abbattere Bison e onorare la memoria di Charlie.
Questa missione personale convive con la sua vita da padre di famiglia. Guile ha una moglie, Jane, e una figlia, Julia (a volte chiamata Amy nei materiali più vecchi). I suoi finali e le scene della storia mostrano spesso il conflitto tra la sua sete di vendetta e le sue responsabilità a casa. In molte versioni Guile capisce che distruggere Bison non riporterà indietro Charlie, e che vivere per le persone che gli sono ancora accanto conta tanto quanto chiudere i conti con il passato.
In termini di gameplay, Guile è il classico personaggio a carica. Invece dei movimenti a quarto di cerchio di Ryu o Ken, tiene premuta una direzione (di solito indietro o in basso) per "caricare", poi inserisce la direzione opposta più un pulsante per scatenare una speciale. Questo lo rende metodico e difensivo: controlla lo spazio, aspetta gli errori e punisce duramente.
Le sue due speciali distintive sono tra le più famose dei picchiaduro. Il Sonic Boom è un proiettile orizzontale generato da un rapido movimento a taglio delle braccia; chi gioca Guile lo usa per bloccare il centro dello schermo e costringere gli avversari a saltare o a parare. Il Flash Kick (Somersault Kick) è un calcio anti-air ascendente che distrugge i salti in avanti e chiude molti dei suoi punish più forti. Insieme, Sonic Boom e Flash Kick creano il leggendario piano di gioco "a tartaruga" di Guile: controllare il terreno con i boom, poi colpire con il Flash Kick chiunque provi a saltarli.
I giochi successivi ampliano il suo kit con super come il Sonic Hurricane, un proiettile vorticoso a colpi multipli in linea con il suo stile militare e d'impatto. Il suo look e la sua musica, in particolare l'iconico tema dello stage di Street Fighter II, lo hanno reso un beniamino duraturo delle sale giochi.
Se ti piace un approccio paziente e strategico ai picchiaduro e un personaggio con una storia personale chiara, Guile è una scelta eccellente. Dietro i Sonic Boom e i Flash Kick c'è un soldato ancora tormentato dal ricordo di Charlie Nash, ancora a caccia di Bison e ancora alla ricerca di un equilibrio tra la vendetta e la famiglia che lo aspetta a casa.
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