Guile é um dos personagens mais reconhecíveis da série Street Fighter da Capcom — um major da Força Aérea americana, com corte flat top, plaquetas de identificação e uma atitude direta. Ele estreou em Street Fighter II em 1991 e se destacou na hora como um lutador militar disciplinado. Enquanto Ryu busca força pessoal e Ken corre atrás da vitória, Guile luta por dever, justiça e contas que ficaram pendentes.
A história de Guile é de amizade, perda e vingança. O amigo mais próximo e companheiro de armas era Charlie Nash (conhecido como Nash nos jogos posteriores). Juntos, eles investigaram o império criminoso Shadaloo e o ditador M. Bison. Nessa missão, Charlie foi capturado e, no fim, todos acreditaram que as forças de Bison o tinham matado. Guile nunca esqueceu. Em Street Fighter II e nas entradas seguintes, o que o move é derrubar Bison e honrar a memória de Charlie.
Essa missão pessoal convive com a vida dele como homem de família. Guile tem uma esposa, Jane, e uma filha, Julia (às vezes chamada de Amy em materiais mais antigos). Os finais e as cenas de história mostram muitas vezes o conflito entre a fome de vingança e a responsabilidade em casa. Em várias versões, Guile aprende que destruir Bison não traz Charlie de volta — e que viver por quem ainda está com ele importa tanto quanto acertar as contas com o passado.
Na jogabilidade, Guile é o clássico personagem de charge. Em vez de movimentos em quarto de círculo, como Ryu ou Ken, ele segura uma direção (geralmente para trás ou para baixo) para "carregar" e depois aperta a direção oposta mais um botão para soltar o especial. Isso o deixa metódico e defensivo: ele controla o espaço, espera o erro e pune com força.
Os dois especiais marcantes dele estão entre os mais famosos dos jogos de luta. O Sonic Boom é um projétil horizontal formado por um movimento cortante dos braços; quem joga de Guile usa esse golpe para travar o meio da tela e obrigar o oponente a pular ou bloquear. O Flash Kick (Somersault Kick) é um chute anti-aéreo ascendente que destrói quem entra pulando e fecha muitas das punições mais fortes dele. Juntos, Sonic Boom e Flash Kick criam o lendário plano de jogo "tartaruga" de Guile: controlar o chão com os booms e usar Flash Kick em quem tentar pular por cima.
Os jogos seguintes ampliam o kit dele com supers como o Sonic Hurricane, um projétil giratório de vários hits que combina com o estilo militar e de alto impacto. O visual e a música tema — em especial a icônica faixa de fase de Street Fighter II — ajudaram a fazer dele um favorito duradouro dos fliperamas.
Se você gosta de um jogo paciente e estratégico e de um personagem com uma história pessoal clara, Guile é uma excelente escolha. Por trás dos Sonic Booms e dos Flash Kicks há um soldado ainda assombrado por Charlie Nash, ainda caçando Bison e ainda tentando equilibrar a vingança com a família que espera por ele em casa.
Assista aos vídeos de gameplay — explore o arquivo completo de Street Fighter II: Champion Edition neste site.
Ver vídeos de Street Fighter II: Champion Edition →