Tychus Findlay est le marine hors-la-loi de StarCraft II : cigare, armure CMC et une amitié avec Raynor qui finit en trahison. Il est le comique de service… jusqu'à ce qu'il devienne un crève-cœur.
Dans Wings of Liberty, il aide à assembler l'Odin, enchaîne les blagues à la cantina et combat aux côtés des Raiders tout en étant secrètement lié par son marché avec Mengsk. Son armure est à la fois une arme et une prison : le rappel ambulant qu'une liberté sur le papier n'est pas une liberté dans l'acier.
Son choix final sur Korhal est l'un des coups de couteau les plus tranchants de la campagne. Tychus prouve que l'histoire terran de StarCraft parle d'hommes compromis, pas de rebelles sans tache.
En coop, cette tragédie devient un fantasme mercenaire : une équipe de hors-la-loi composée d'unités héroïques (Gunslingers, Muscle, équipement de Specialist) qui montent en puissance grâce aux améliorations d'équipement plutôt qu'à la production de masse. Jouer Tychus, c'est moins « construire une base » que « surclasser toute la carte en puissance de feu ».
Il marque les esprits parce qu'il est drôle jusqu'à devenir fatal. Peu de personnages vendent aussi bien la bière et la balle.
Rejouez Wings of Liberty en gardant Tychus en tête, puis essayez son équipe coop : c'est le passé de Raynor qui revient s'accouder au bar.
Regardez les vidéos de gameplay — parcourez toute l'archive StarCraft 2 sur ce site.
Voir les vidéos StarCraft 2 →