Miner Evacuation es la misión de StarCraft II Co-op en la que el enemigo no es una base que destruir, sino un reloj que no puedes detener. Una infestación se extiende sin control por una de las colonias mineras remotas de Kel-Moria, y Debra Greene, líder del gremio minero local, está decidida a sacar a su gente del planeta. Tu trabajo es defender las plataformas de lanzamiento mientras las fuerzas de Amon y los infestados intentan destrozar las naves colonia.
El objetivo principal es sencillo sobre el papel: proteger las naves colonia mientras despegan. Cinco naves tienen que escapar, y perder dos termina la misión. Cada secuencia de lanzamiento funciona como una campana de cena: en cuanto una nave empieza a encender motores, oleadas de infestados llegan desde varias direcciones a la vez, así que un solo ejército aparcado en un punto rara vez basta.
Divide tu atención, no solo tu ejército. Los infestados salen de cuevas y caminos laterales alrededor de cada plataforma: civiles y marines infestados en enormes cantidades, infestados volátiles que explotan al contacto e Infested Banshees camufladas que castigan a quien no tenga detección. Mientras tanto, Amon sigue enviando oleadas de ataque a tu base y, después de la primera, van a por tu expansión, así que deja defensas reales allí. Vigila también el minimapa: pequeñas oleadas de Claimers pueden colarse y destruir una nave mientras tu ejército principal está ocupado en otro lado.
El objetivo extra es cara o cruz. Miner Evacuation es especial porque tiene dos objetivos extra distintos, y durante la misión aparece uno de ellos. Blightbringer es un enorme monstruo infestado que golpea a las unidades aéreas con Parasitic Bomb y rocía a los ejércitos terrestres, así que exige atención sea cual sea tu composición. Los Eradicators son la tirada más temida: uno dispara misiles marcados con círculos en el suelo y puede alcanzar al aire, y el otro barre un rayo en línea recta que borra ejércitos terrestres. Matar a uno hace que el otro ataque más rápido, así que entrar a la sala con attack-move a ciegas es la forma clásica de perderlo todo. Las unidades aéreas y el fuego concentrado en el objetivo correcto hacen esta pelea mucho más fácil.
Trucos de comandante que ayudan. Los Omega Worms de Kerrigan llevan refuerzos al instante a plataformas lejanas y dan detección contra las banshees. Stukov puede mover su Infested Colonist Compound hacia la expansión cuando haya extendido el creep para acortar el trayecto. Los Void Arrays de Zeratul facilitan reforzar varias plataformas, y el Time Stop de Vorazun congela todo el mapa —incluida la cuenta atrás del lanzamiento—, así que úsalo para salvar una nave, no para acelerarla. Los ejércitos resistentes y fáciles de reforzar suelen estar más cómodos aquí que las composiciones lentas de una sola bola.
El canal tiene tres victorias en Brutal de esta misión. Raynor y Abathur defienden las plataformas con bio terran, unidades de asedio y el ejército de biomasa en evolución de Abathur. Artanis y Tychus combinan refuerzos protoss resistentes con el escuadrón de héroes forajidos de Tychus. Vorazun y Tychus mezclan golpes camuflados de Dark Templar y control del campo de batalla con la potencia de fuego pesada de los forajidos. Tres respuestas muy distintas a la misma pregunta: ¿puedes mantener vivas todas las plataformas de lanzamiento a la vez?
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