Miner Evacuation Ko-op Rehberi: Enfekte Sürüye Karşı Kalkış Pistlerini Tutmak

2026-09-27
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
← Bloga dön
Miner Evacuation Ko-op Rehberi: Enfekte Sürüye Karşı Kalkış Pistlerini Tutmak

Miner Evacuation, StarCraft II Co-op görevleri arasında düşmanın yıkılacak bir üs değil, durduramayacağınız bir saat olduğu görevdir. Kel-Moria'nın uzak madencilik kolonilerinden birinde enfeksiyon kontrolden çıkmıştır ve yerel madenciler loncasının lideri Debra Greene, insanlarını gezegenden çıkarmakta kararlıdır. Sizin işiniz, hem Amon'un güçleri hem de enfekteler koloni gemilerini parçalamaya çalışırken kalkış pistlerini tutmaktır.

Ana hedef kâğıt üzerinde basittir: koloni gemilerini kalkış sırasında koruyun. Beş geminin kaçması gerekir ve ikisini kaybetmek görevi bitirir. Her kalkış sekansı bir yemek zili gibidir — bir gemi motorlarını çalıştırmaya başladığı anda enfekte dalgaları aynı anda birkaç yönden akın eder; bu yüzden tek bir noktaya park edilmiş tek bir ordu nadiren yeterlidir.

Sadece ordunuzu değil, dikkatinizi de bölün. Enfekteler her pistin etrafındaki mağaralardan ve yan yollardan çıkar: çok sayıda enfekte sivil ve marine, temas edince patlayan volatile infested'lar ve dedeksiyonu olmayanları cezalandıran görünmez Infested Banshee'ler. Bu sırada Amon üssünüze düzenli saldırı dalgaları göndermeye devam eder ve ilk dalgadan sonra genişlemenizi hedef alırlar; orada gerçek bir savunma bırakın. Mini haritayı da takip edin — küçük Claimer dalgaları ana ordunuz başka yerde meşgulken sızıp bir gemiyi yok edebilir.

Bonus hedef bir yazı turadır. Miner Evacuation'ı sıra dışı kılan, iki farklı bonus hedefi olması ve görev sırasında bunlardan birinin ortaya çıkmasıdır. Blightbringer, hava birimlerine Parasitic Bomb atan ve kara ordularına püskürtme saldırısı yapan dev bir enfekte canavardır; hangi kompozisyonu getirirseniz getirin dikkat ister. Eradicators ise daha korkutucu olanıdır: biri yerde dairelerle işaretlenen ve havayı da vurabilen füzeler atar, diğeri kara ordularını silip süpüren düz bir ışın tarar. Birini öldürmek diğerinin daha hızlı saldırmasına yol açar; bu yüzden odaya körü körüne attack-move yapmak her şeyi kaybetmenin klasik yoludur. Hava birimleri ve doğru hedefe odaklanmış ateş bu savaşı çok kolaylaştırır.

İşe yarayan komutan taktikleri. Kerrigan'ın Omega Worm'ları uzak pistlere anında takviye taşır ve banshee'lere karşı dedeksiyon sağlar. Stukov, creep yayıldıktan sonra Infested Colonist Compound'unu genişlemeye doğru taşıyarak yürüme mesafesini kısaltabilir. Zeratul'un Void Array'leri birden fazla piste takviyeyi kolaylaştırır; Vorazun'un Time Stop'u ise kalkış geri sayımı dahil tüm haritayı dondurur — onu bir gemiyi hızlandırmak için değil, kurtarmak için kullanın. Dayanıklı ve hızlı takviye edilebilen ordular burada genellikle yavaş, tek yığın kompozisyonlardan daha rahattır.

Kanalda bu görevin üç Brutal temizliği var. Raynor ve Abathur pistleri Terran bio, kuşatma birimleri ve Abathur'un evrimleşen biyokütle ordusuyla tutar. Artanis ve Tychus, dayanıklı Protoss takviyelerini Tychus'un kanun kaçağı kahramanlarından oluşan ekibiyle birleştirir. Vorazun ve Tychus ise görünmez Dark Templar vuruşlarını ve savaş alanı kontrolünü kanun kaçaklarının ağır ateş gücüyle karıştırır. Aynı soruya üç çok farklı cevap: her kalkış pistini aynı anda hayatta tutabilir misiniz?

Aşağıdaki oyunları izleyin, bu sitedeki StarCraft 2 arşivine göz atın ve enfektelere karşı hayatta kalma üzerine kurulu bir başka ko-op haritası için sıradaki olarak Dead of Night rehberini okuyun.

Oynanış videolarını izle — sitedeki tüm StarCraft 2 arşivine göz at.

StarCraft 2 videolarına göz at →