Dead of Night, StarCraft II Co-op'un bir korku filmine en çok yaklaştığı yerdir. Enfeksiyonun çoktan yuttuğu bir Terran kolonisine düşersiniz ve görev bir gündüz ve gece döngüsü üzerine işler. Gündüz sokaklar sessizdir ve ava çıkarsınız. Gece koloni sizin için gelir.
Döngü onu özel kılan şeydir. Gündüz enfekte olanlar koloninin enfekte yapıları içinde saklanır ve işiniz o binaları yıkmaktır. Yıktığınız her yapı, karanlığı besleyen bir kaynak eksiltir. Gece çöktüğünde temizleyemediğiniz her şey üssünüze doğru yürüyen dalgalara dönüşür — ve her gece bir öncekinden daha büyük ve uzundur.
Bu yüzden Dead of Night iki uç noktayı da cezalandırır. Bütün gün kaplumbağa olun ve son geceler fiziksel olarak öldüremeyeceğiniz bir sürüyle gelir. Alacakaranlıkta aşırı uzanın ve savunma hattı ile evde ordu olmadan açıkta yakalanırsınız. İyi koşular bir ritim gibi görünür: gündüz ışığında erken ve sert itin, sonra güneş batmadan tamamen yeniden konumlanın.
Endişelenmeniz gereken enfekte birimler
- Infested colonists — temel dalga. Tek başlarına zararsız, sayıyla ölümcül. Splash hasarın var olma nedeni budur; aynı anda birden fazla hedefe vuran her şey burada maliyetini çıkarır.
- Hunterlings — dalganın önüne sprint atan hızlı, sıçrayan yakın dövüş enfekteleri. Ana hattınız hazır olmadan gelir ve öndekini aşarak arkadaki yumuşak birimlere atlamayı sever. İşçileri ve destek birimlerini sıçrama menzilinin dışında tutun; alan hasarı olan bir şeyin geç gelmek yerine çoktan pozisyonda olduğundan emin olun.
- Caboomers — ağır alan hasarı için patlayan şişkin intihar bombacıları. Toplanmış bir savunma hattına asla ulaşmalarına izin vermeyin. Onları menzilden öldürün ve pahalı birimlerinizi yayarak bir patlamanın üçünü birden silmesini engelleyin.
- Chokers — bir birime tutunan, yerinde tutan ve onu çiğneyen uzun menzilli dokunaç yakalayıcılar. Hayatta kalınabilir görünen bir dalganın birden olmadığı nedenidir: ön hattınız sabitlenirken sürü yanından yürür. Onları hızlı odaklayın veya yakalanan birimin desteğini dokunağa daha fazla yem vermek yerine geri çekin.
- Stanks — enfekte kuşatma tankları ve statik savunmaya en büyük tek tehdit. Bunker, top ve dikenlerinizi menzillerinin dışından bombalar; saf kule duvarı sessizce sökülür. Kurulmadan önce onları kaldırmak için mobil birimler, burst hasar veya uzun menzilli cevaplar gerekir.
- Aberrations — hattınızın verdiği her şeyi emerken arkada küçüklerin sürüldüğü zırhlı, yüksek canlı ağırlar. Hafif birimlerle DPS yarışına girmek yerine anti-zırh hasarı ve odak ateşi kazanır.
- Spotters — görmek için var olan uçan enfekteler. Sürüye görüş ve tespit sağlar; pelerin tabanlı planları sessizce mahveder: biri tepeden süzüldüğü anda gizlilik birimleriniz görünmez olmaktan çıkar. Gölge komutanı oynuyorsanız Spotter öldürmek isteğe bağlı temizlik değil, öncelikli hedeftir — ve kara ağırlıklı bir haritada bile biraz anti-hava istemenizin ana nedenidir.
Listeyi yeniden okuyun ve görevin tasarımı netleşir: aynı dalgada bilerek bir sürü sorunu, bir burst sorunu ve bir menzil sorunu karıştırır. Hunterlingler yavaş kurulumu, Caboomers toplanmayı, Chokers tünel görüşünü, Stanks hareketsizliği, Aberrations yalnızca hafif kompozisyonları, Spotters yalnızca pelerine güvenenleri cezalandırır. Tek notalı bir ordu, erken geceleri ezmiş olsa bile geç bir gecede başarısız olur.
Gerçekten nasıl temizlenir. Aynı şeyi iki kez yapmak yerine müttefikinizle rolleri bölün: bir komutan gündüz yıkıma yaslanırken diğeri evde gerçek bir savunma çekirdeği tutar. Her yaklaşıma ince yayılmak yerine dar geçitleri tutun. Küresel çağrıları ve büyük yetenekleri dalga boyutlarının makul olmaktan çıktığı son gecelere saklayın — onları rahat bir erken geceyi temizlemek için kullanmak Brutal koşuların sonda ölme şeklidir.
Komutan eşleşmeleri planı çok değiştirir. Sürü ağırlıklı komutanlar ve Infested Terran selleri beden takasını sever; burst uzmanları Stank ve Aberration'ları önem kazanmadan sniperlar; kalabalık kontrolü ve gizlilik komutanları gündüz itişlerini güvenli ve ucuz kılar. Kanalda aynı haritanın çok farklı çözüldüğünü izleyebilirsiniz — Tychus ve Kerrigan, Vorazun ve Stukov, Zeratul ve Nova — hepsi Brutal'da.
Korkunun arkasındaki lore'u istiyorsanız sonra hibritler ve Kerrigan yazılarını okuyun. Ardından bu sitedeki StarCraft 2 arşivine göz atın ve her çiftin ışık söndüğü anı nasıl idare ettiğini izleyin.
Oynanış videolarını izle — sitedeki tüm StarCraft 2 arşivine göz at.
StarCraft 2 videolarına göz at →