Arcturus Mengsk é o vilão político do StarCraft clássico: um revolucionário que derruba uma tirania e constrói outra, mais fria, no lugar. Ele é charmoso na transmissão e implacável na sala de guerra.
Mengsk lidera os Sons of Korhal contra a Confederacy, recrutando idealistas como Raynor e Kerrigan com discurso de justiça. Por um tempo a causa parece justa. Então chega Tarsonis, e Mengsk revela o preço da ambição dele — usando psi emitters para atrair os Zerg e abandonando Kerrigan para morrer.
Essa decisão o define. Raynor nunca perdoa. Kerrigan nunca esquece. Mengsk simplesmente se coroa imperador do novo Terran Dominion e trata a história como um discurso que ele pode reescrever.
Em Brood War ele continua um político sobrevivente: caçado, resgatado, usado como moeda de troca e sem nunca mudar de verdade. Missões em torno de Korhal e Emperor's Fall mostram o quanto o regime dele é central para o caos do setor, mesmo quando ele não está na tela.
Mengsk permanece porque parece realista. Ele não é um monstro de outra espécie; é um líder humano que transforma a esperança em arma. Num universo de apocalipse alienígena, isso o torna especialmente odiado.
Se você quer a espinha moral da campanha Terran, acompanhe Mengsk de Revolution por New Gettysburg até The Hammer Falls — ele é o imperador de quem StarCraft avisa você.
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