O Overmind é o ápice original do Zerg Swarm em StarCraft: uma mente colmeia em escala planetária que pensa através dos cerebrates e tem fome de perfeição. É menos um personagem com passatempos do que um motor de estratégia vivo.
Tudo que é Zerg no primeiro jogo orbita a vontade dele - ordens de ninhada, o renascimento de Kerrigan, a caça aos Protoss e a invasão de Aiur. O Overmind busca assimilar a essência mais forte do setor, transformando a guerra em evolução.
A vulnerabilidade dele é estrutural. Os cerebrates em geral podem ser refeitos, até a energia Void dos Dark Templar mudar as regras. Essa descoberta permite que os Protoss finalmente firam a malha de comando do Swarm. O clímax chega em Eye of the Storm, quando Tassadar destrói o próprio Overmind.
Brood War se recusa a deixar a ideia morrer em silêncio. Um segundo Overmind cresce em Char; a UED tenta acorrentá-lo; Kerrigan trabalha para impedir que o Swarm caia sob o controle da Terra. A mente colmeia continua sendo o prêmio mesmo depois que o titã original cai.
O Overmind perdura porque torna o horror Zerg cósmico. Marines lutam contra alienígenas; os Protoss lutam contra um cérebro-deus que quer a espécie deles como matéria-prima.
Rejogue Full Circle, Eye of the Storm, To Chain the Beast e To Slay the Beast - o Overmind é a ideia original de chefe final de StarCraft.
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