Mist Opportunities è la missione Co-op di StarCraft II in cui non sei davvero tu il protagonista: lo sono i robot raccoglitori. Dei raccoglitori automatici si fanno strada su una mappa avvolta nella nebbia raccogliendo terrazine, e tutto il tuo compito è tenerli in vita abbastanza a lungo da farli finire. Ogni obiettivo, ogni scontro e ogni decisione di build si riconduce a questa unica frase.
La missione è una mappa di scorta e difesa, il che la rende molto diversa da una missione di attacco agli obiettivi. Non scegli tu dove si combatte: lo scelgono i robot. Si spostano al punto di raccolta successivo secondo i loro tempi e le forze nemiche vanno da loro. Il tuo esercito deve trovarsi dove stanno andando i robot, non dove c'è stato l'ultimo scontro.
Perdere robot è la vera condizione di sconfitta. Sono fragili rispetto a ciò che li attacca, non si difendono bene e il loro numero è limitato. Perderne uno solo è sopportabile (una delle partite sul canale chiude a Brutal dopo averne perso uno), ma ogni perdita rende il resto della missione più lento e ogni robot rimasto più prezioso. Trattali come obiettivi con una barra della salute, non come lavoratori.
L'attenzione divisa è la parte più difficile. I robot non hanno la cortesia di raggrupparsi, quindi ti ritroverai spesso con due cose da proteggere contemporaneamente. È proprio qui che la difesa statica si ripaga: cannoni, bunker, spine e torrette restano fissi su un punto di raccolta mentre il tuo esercito mobile gestisce lo scontro che richiede davvero giudizio. Provare a coprire tutta la mappa con un solo esercito è il modo più comune in cui una partita tranquilla si trasforma in una corsa affannosa.
Metti in conto anche le minacce aeree. Le missioni di scorta non perdonano la mancanza di antiaerea, perché un'ondata volante che ignora la tua linea di terra punta dritta verso ciò che non puoi permetterti di perdere.
Stili di comandante che funzionano. I comandanti difensivi e di supporto come Swann, Karax e Stetmann tengono i punti di raccolta a basso costo e lasciano l'alleato libero di muoversi. Comandanti di occultamento e controllo come Vorazun e Zeratul neutralizzano o eliminano le ondate prima che tocchino un robot. I comandanti a sciame Zagara e Abathur tengono sulla mappa abbastanza corpi da coprire più punti alla volta. La potenza di fuoco mobile di Han & Horner, Nova, Tychus, Kerrigan e Alarak risponde a qualunque robot sia in difficoltà in quel momento. Le coppie migliori mettono un comandante a fare da ancora e l'altro a reagire.
Il canale ha tantissime partite Brutal su Mist Opportunities (Raynor e Vorazun, Zagara con Han & Horner, Stetmann e Swann, Artanis e Abathur, Zeratul e Nova) che mostrano sia l'approccio fortificato sia quello a reazione rapida. Sfoglia l'archivio di StarCraft 2 su questo sito e, se ti piace il co-op a tinte difensive, leggi subito dopo la guida a Temple of the Past.
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