Mist Opportunities StarCraft II Co-op का वह मिशन है जिसमें असली हीरो आप नहीं, बल्कि हार्वेस्टिंग बॉट्स हैं। ऑटोमेटेड हार्वेस्टर धुंध से ढके मैप पर घूमते हुए terrazine इकट्ठा करते हैं, और आपका पूरा काम है उन्हें तब तक ज़िंदा रखना जब तक वे अपना काम पूरा न कर लें। हर ऑब्जेक्टिव, हर लड़ाई और बिल्ड का हर फ़ैसला इसी एक वाक्य पर लौटकर आता है।
यह एक एस्कॉर्ट और डिफेंस मैप है, इसलिए यह ऑब्जेक्टिव-पुश मिशन से बिल्कुल अलग महसूस होता है। लड़ाई कहाँ होगी, यह आप तय नहीं करते; बॉट्स करते हैं। वे अपने हिसाब से अगले कलेक्शन पॉइंट पर जाते हैं और दुश्मन की सेनाएँ उन तक पहुँचती हैं। आपकी आर्मी को वहाँ होना चाहिए जहाँ बॉट्स जा रहे हैं, वहाँ नहीं जहाँ पिछली लड़ाई हुई थी।
बॉट्स खोना ही असली हार है। उन पर हमला करने वालों के मुकाबले वे नाज़ुक हैं, अपना बचाव ठीक से नहीं कर पाते, और उनकी संख्या सीमित है। एक बॉट खोकर भी मिशन बच सकता है — चैनल का एक रन एक बॉट खोने के बाद भी Brutal पूरा करता है — लेकिन हर नुकसान बाकी मिशन को धीमा कर देता है और बचे हुए हर बॉट को और कीमती बना देता है। इन्हें वर्कर्स नहीं, हेल्थ बार वाले ऑब्जेक्टिव समझें।
ध्यान बँटना सबसे मुश्किल हिस्सा है। बॉट्स आपकी सुविधा के लिए एक जगह इकट्ठा नहीं होते, इसलिए अक्सर आपको एक साथ दो चीज़ें बचानी होंगी। ठीक यहीं स्टैटिक डिफेंस अपनी कीमत वसूल करता है: cannons, bunkers, spines और turrets किसी कलेक्शन पॉइंट पर हमेशा तैनात रहते हैं, जबकि आपकी मोबाइल आर्मी उस लड़ाई को संभालती है जिसमें सच में दिमाग लगाना पड़ता है। एक ही आर्मी से पूरा मैप कवर करने की कोशिश सबसे आम वजह है जिससे एक आरामदायक रन अफ़रा-तफ़री में बदल जाता है।
एयर थ्रेट्स के लिए भी तैयारी रखें। एस्कॉर्ट मिशन एंटी-एयर की कमी को बिल्कुल माफ़ नहीं करते, क्योंकि आपकी ग्राउंड लाइन को नज़रअंदाज़ करने वाली उड़ती वेव सीधे उसी चीज़ पर जाती है जिसे आप खो नहीं सकते।
कौन-से कमांडर स्टाइल काम करते हैं। डिफेंसिव और सपोर्ट कमांडर — Swann, Karax, Stetmann — कम खर्च में कलेक्शन पॉइंट्स संभालते हैं और अपने साथी को घूमने की आज़ादी देते हैं। Vorazun और Zeratul जैसे क्लोक और कंट्रोल कमांडर वेव्स को किसी बॉट तक पहुँचने से पहले ही रोक देते हैं या मिटा देते हैं। स्वार्म कमांडर Zagara और Abathur मैप पर इतनी यूनिट्स रखते हैं कि कई पॉइंट्स एक साथ कवर हो सकें। मोबाइल फायरपावर — Han & Horner, Nova, Tychus, Kerrigan, Alarak — उस बॉट तक पहुँचती है जो उस समय मुसीबत में हो। सबसे अच्छी जोड़ियों में एक कमांडर पोज़िशन संभालता है और दूसरा रिएक्ट करने का काम करता है।
चैनल पर Brutal Mist Opportunities के बहुत सारे रन हैं — Raynor और Vorazun, Zagara के साथ Han & Horner, Stetmann और Swann, Artanis और Abathur, Zeratul और Nova — जिनमें किलेबंदी वाला तरीका और तेज़ रिएक्शन वाला तरीका, दोनों दिखते हैं। इस साइट पर StarCraft 2 आर्काइव देखें, और अगर आपको डिफेंस वाला को-ऑप पसंद है तो अगली बार Temple of the Past गाइड पढ़ें।
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