Miner Evacuation Koop-Guide: Die Startrampen gegen die Infizierten halten

2026-09-27
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
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Miner Evacuation Koop-Guide: Die Startrampen gegen die Infizierten halten

Miner Evacuation ist die StarCraft II Co-op-Mission, in der der Feind keine Basis zum Zerstören ist, sondern eine Uhr, die du nicht anhalten kannst. Eine Infestation greift in einer abgelegenen Bergbaukolonie von Kel-Moria um sich, und Debra Greene, Anführerin der örtlichen Minenarbeitergilde, will ihre Leute unbedingt vom Planeten bringen. Deine Aufgabe ist es, die Startrampen zu halten, während Amons Truppen und die Infizierten versuchen, die Kolonieschiffe auseinanderzureißen.

Das Hauptziel ist auf dem Papier simpel: schütze die Kolonieschiffe, während sie abheben. Fünf Schiffe müssen entkommen, und verlierst du zwei davon, endet die Mission. Jede Startsequenz wirkt wie eine Essensglocke — sobald ein Schiff hochfährt, strömen Wellen von Infizierten aus mehreren Richtungen zugleich heran, deshalb reicht eine einzelne Armee an einem Fleck selten aus.

Teile deine Aufmerksamkeit, nicht nur deine Armee. Die Infizierten kommen aus Höhlen und Seitenwegen rund um jede Rampe: infizierte Zivilisten und Marines in riesiger Zahl, volatile Infizierte, die bei Kontakt explodieren, und getarnte Infested Banshees, die jeden ohne Detection bestrafen. Unterdessen schickt Amon weiter reguläre Angriffswellen auf deine Basis, und nach der ersten gehen sie auf deine Expansion, also lass dort echte Verteidigung stehen. Behalte auch die Minimap im Auge — kleine Claimer-Wellen können sich reinschleichen und ein Schiff töten, während deine Hauptarmee woanders beschäftigt ist.

Das Bonusziel ist ein Münzwurf. Miner Evacuation ist ungewöhnlich, weil es zwei verschiedene Bonusziele gibt und eines davon während der Mission auftaucht. Blightbringer ist ein massives infiziertes Monster, das Lufteinheiten mit Parasitic Bomb trifft und Bodenarmeen besprüht, deshalb braucht es deine Aufmerksamkeit, egal welche Zusammensetzung du mitbringst. Die Eradicators sind der gruseligere Wurf: einer feuert Raketen, die Kreise am Boden markieren, und kann Luft treffen, der andere fegt einen geraden Strahl, der Bodenarmeen auslöscht. Tötest du einen, greift der andere schneller an, deshalb ist blindes Attack-Move in den Raum der klassische Weg, alles zu verlieren. Lufteinheiten und Fokusfeuer auf das richtige Ziel machen diesen Kampf deutlich leichter.

Kommandanten-Tricks, die helfen. Die Omega Worms von Kerrigan verstärken ferne Rampen sofort und liefern Detection gegen die Banshees. Stukov kann sein Infested Colonist Compound zur Expansion verschieben, sobald Creep ausgebreitet ist, und so den Weg verkürzen. Die Void Arrays von Zeratul machen es leichter, mehrere Rampen zu verstärken, und der Time Stop von Vorazun friert die Karte ein — inklusive des Start-Countdowns —, also nutze ihn, um ein Schiff zu retten, nicht um eines zu beschleunigen. Robuste Armeen mit schneller Verstärkung fühlen sich hier generell wohler als langsame Zusammensetzungen aus einem einzigen Blob.

Auf dem Kanal gibt es drei Brutal-Clears dieser Mission. Raynor und Abathur halten die Rampen mit Terran-Bio, Belagerungseinheiten und Abathurs sich entwickelnder Biomasse-Armee. Artanis und Tychus kombinieren robuste Protoss-Verstärkungen mit dem Outlaw-Trupp von Tychus. Vorazun und Tychus mischen getarnte Dark-Templar-Angriffe und Schlachtfeldkontrolle mit der schweren Feuerkraft der Outlaws. Drei sehr verschiedene Antworten auf dieselbe Frage: Kannst du jede Startrampe gleichzeitig am Leben halten?

Schau dir die Runs unten an, stöbere im StarCraft-2-Archiv auf dieser Seite und lies als Nächstes den Guide zu Dead of Night für eine weitere Koop-Map, bei der es darum geht, die Infizierten zu überstehen.

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