Oblivion Express, bir RTS'yi kronometreye çeviren StarCraft II Co-op görevidir. Amon harita boyunca zırhlı trenlerle kaynak gönderir ve işiniz tarif etmesi basit, uygulaması acımasızdır: her treni hattın sonuna ulaşmadan yok edin.
Yeni oyuncuların kaçırdığı temel nokta, bir trenin tek hedef olmadığıdır. Bir vagon zinciridir ve hepsini öldürmeniz gerekir. Bir vagonu canlı bırakın ve trenin kaçtığı sayılır; geri kalanına ne kadar hasar verdiğiniz önemli değildir. Bu tek kural her şeyi yeniden şekillendirir — büyük bir savaş aramıyorsunuz; bir yerde, bir anda yeterince yoğunlaşmış hasar arıyorsunuz.
Trenler ayrıca yuvarlanmadan önce rotasını duyurur. O uyarı planlama pencerenizdir: motor göründüğünde haritanın hangi tarafında durmanız gerektiğini söyler. Yanlış hatta yakalanmak, iyi bir ordunun bir treni kaybetmesinin en yaygın yoludur çünkü haritayı çapraz geçmek trenin size verdiği zamandan daha pahalıya mal olur.
Gerçekte sizinle savaşan şey. İki şey: hedefle birlikte giden eskort kuvvetleri ve raylar ile istasyonlar yakınında park etmiş statik savunmalar ve üsler. Eskortlar, rayda küçük bir müfreze park edip vagonları huzurla sniperlayamamanızın nedenidir. Üs savunmaları, bir kesişme noktasını tren gelmeden önce temizlemek genellikle ateş altında iki işi birden yapmaya çalışmaktan daha değerli olduğu içindir.
Tempo gerçek mekaniktir. Trenler arasında boş zaman alırsınız ve o boş zaman görevin kendisidir. Genişleyin, tech alın, üretim ekleyin, ordunuzu doldurun — sonra duyurulan rotada hasarınız hazır şekilde önceden konumlanın. Boşlukları dinlenme sanıp makro zamanı olarak kullanmayan oyuncular son trene, ilkine yetecek kadar güçlü bir orduyla çarpar.
Komutan stilleri burada net ayrılır. Zeratul, Nova veya Tychus gibi burst uzmanları vagonları hızlı siler; çok vagonlu bir hedefin tam olarak ödüllendirdiği şey budur. Uzun menzilli topçu — Mengsk'in Earthsplitter Ordnance'ı poster çocuğudur — rotanın kendisini bombardıman edip temas öncesi her şeyi yumuşatabilir. Zagara veya Stukov gibi sürü ve enfekte komutanlar bedenleri eskortlara takas eder ki hasar verenler serbest kalsın. Karax ve Stetmann, kesişme noktalarını tutmayı güvenli kılan savunma ve desteğe yaslanır.
Farkı pratikte görmek isterseniz kanalda bolca Brutal Oblivion Express koşusu var — Karax ve Tychus, Mengsk ve Abathur, Stetmann ve Zeratul — aynı rayları çok farklı yollarla çözüyor. Bu sitedeki StarCraft 2 arşivine göz atın; hayatta kalma-savunma tadını seviyorsanız sonra Dead of Night rehberini okuyun.
Oynanış videolarını izle — sitedeki tüm StarCraft 2 arşivine göz at.
StarCraft 2 videolarına göz at →