Oblivion Express ist die StarCraft II Co-op-Mission, die ein RTS zur Stoppuhr macht. Amon verschickt Ressourcen über die Map in gepanzerten Zügen, und deine Aufgabe ist einfach zu beschreiben und brutal auszuführen: zerstöre jeden Zug, bevor er das Ende der Strecke erreicht.
Was neue Spieler verpassen: Ein Zug ist nicht ein Ziel. Er ist eine Kette aus Waggons, und du musst alle töten. Lass einen Waggon leben, und der Zug zählt als entkommen, egal wie viel Schaden du am Rest gemacht hast. Diese eine Regel formt alles um — du suchst keinen großen Kampf, du suchst genug gebündelten Schaden an einem Ort in einem Moment.
Züge kündigen ihre Route an, bevor sie rollen. Diese Warnung ist dein Planungsfenster: Sie sagt dir, auf welcher Seite der Map du stehen musst, wenn die Lok erscheint. Auf dem falschen Gleis erwischt zu werden, ist der häufigste Weg, wie eine gute Armee einen Zug verliert, weil die Reise über die Map mehr Zeit kostet, als der Zug dir lässt.
Was dich wirklich bekämpft. Zwei Dinge: die Eskorten, die mit dem Ziel mitfahren, und die statischen Verteidigungen und Basen an den Gleisen und Stationen. Die Eskorten sind der Grund, warum du nicht einfach einen kleinen Trupp auf die Schiene stellen und in Ruhe Waggons snipen kannst. Die Basisverteidigung ist der Grund, warum es meist mehr wert ist, einen Abfangpunkt vor der Ankunft des Zugs zu räumen, als beide Jobs zugleich unter Beschuss zu erledigen.
Tempo ist die eigentliche Mechanik. Zwischen den Zügen gibt es Pause, und diese Pause ist die Mission. Expandieren, techen, Produktion aufbauen, die Armee auffüllen — und dann auf der angekündigten Route stehen, mit Schaden bereit. Spieler, die die Lücken als Pause statt als Makro-Zeit behandeln, treffen den letzten Zug mit einer Armee, die für den ersten stark genug war.
Commander-Stile teilen sich hier klar. Burst-Spezialisten wie Zeratul, Nova oder Tychus löschen Waggons schnell, und genau das belohnt ein Ziel aus mehreren Wagen. Artillerie auf lange Distanz — Mengsks Earthsplitter Ordnance ist das Aushängeschild — kann die Route selbst beschießen und alles vor dem Kontakt weichklopfen. Schwarm- und Infested-Commander wie Zagara oder Stukov werfen Körper in die Eskorten, damit die Schadensausteiler frei bleiben. Karax und Stetmann lehnen sich in Verteidigung und Support, die Abfangpunkte sicher zum Halten machen.
Wenn du den Unterschied in der Praxis sehen willst: Der Kanal hat viele Brutal-Läufe von Oblivion Express — Karax und Tychus, Mengsk und Abathur, Stetmann und Zeratul — die dieselben Gleise sehr unterschiedlich lösen. Stöbere im StarCraft-2-Archiv auf dieser Seite, und wenn du stattdessen den Überlebens-Verteidigungs-Geschmack magst, lies als Nächstes den Dead-of-Night-Guide.
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