Guia cooperativo de Malwarfare: derrubando os terminais de Amon

2026-07-01
RTS StarCraft Blizzard Co-op PC
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Guia cooperativo de Malwarfare: derrubando os terminais de Amon

Malwarfare é a missão de StarCraft II Co-op sobre máquinas que se voltaram contra seus criadores. Amon corrompeu uma rede Purifier, e o jeito de revidar não é superá-lo em número — é derrubar os terminais que mantêm a rede corrompida funcionando. A missão inteira é uma sequência de lutas nos terminais, com ondas no meio.

O padrão se repete: um terminal fica disponível, você entra, segura a área o tempo suficiente para concluí-lo e depois se reposiciona para o próximo. Isso faz de Malwarfare uma missão de mobilidade. Um exército forte, mas lento, chega atrasado a cada terminal e passa o jogo inteiro um passo atrás do objetivo.

As lutas nos terminais são onde as partidas se decidem. Você fica parado num ponto fixo enquanto as forças inimigas vêm até você, o pior momento possível para descobrir que a sua composição tem um buraco. Dano em área, fogo concentrado nos alvos prioritários e um pouco de resistência na linha de frente transformam um terminal caótico num rotineiro. Comandantes com burst forte — o esquadrão Outlaw de Tychus é o exemplo óbvio — simplesmente apagam as unidades perigosas antes que elas façam diferença.

Como o inimigo é um exército de máquinas corrompidas, espere unidades mecânicas resistentes e pressão aérea de verdade. Ignorar o antiaéreo aqui é um erro bem maior do que em mapas em que o exército terrestre faz todo o trabalho.

Não esqueça os objetivos opcionais. Malwarfare tem objetivos bônus junto dos terminais principais, e eles são de fato opcionais — uma das runs Brutal do canal completa cada objetivo obrigatório e mesmo assim deixa os opcionais para trás. Vale ir atrás deles quando o seu macro está saudável, mas nunca vale a pena perder o timing do objetivo principal por causa disso.

Estilos de comandante que funcionam. Burst e dano de elite — Tychus, Nova, Zeratul, Kerrigan — limpam rápido os defensores do terminal. Swann, Karax e Stetmann estabilizam a área com torretas, suporte e buffs de zona para a luta acontecer nos seus termos. Comandantes de enxame e infestados como Zagara e Stukov absorvem as ondas com corpos baratos. Abathur e Dehaka crescem até virar unidades individuais imparáveis que seguram um terminal sozinhas, e Mengsk desgasta tudo com artilharia antes do contato.

O canal tem uma lista longa de clears Brutal de Malwarfare — Tychus com Abathur, Raynor e Dehaka, Vorazun e Swann, Stetmann com Artanis e Mengsk, Abathur e Stukov, Zagara e Stetmann — cada um resolvendo os mesmos terminais de um jeito diferente. Explore o arquivo de StarCraft 2 neste site e leia em seguida os guias de Temple of the Past e Chain of Ascension.

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