Zasz è uno dei cerebrate dell'Overmind nel classico StarCraft: un comandante di covata che parla con fredda lealtà e muore per dimostrare che è iniziato un nuovo tipo di guerra. Più che una personalità di culto è un nodo dello Sciame, ed è proprio questo il punto.
I cerebrate sono i generali dell'Overmind: ognuno governa delle covate e risponde attraverso la gerarchia psichica. Zasz compare come una voce vigile e un po' diffidente durante la campagna Zerg, soprattutto mentre lo Sciame trasforma Sarah Kerrigan nella Queen of Blades.
La sua importanza schizza alle stelle quando colpiscono i Dark Templar. A differenza dei normali leader Zerg, che possono essere ricostituiti, i cerebrate uccisi con l'energia del Vuoto restano morti. La morte di Zasz insegna all'Overmind, e al giocatore, che gli eretici Protoss hanno trovato un'arma definitiva.
Quella lezione guida le missioni successive: vendetta contro i Dark Templar, controllo più stretto dello Sciame e corsa verso Aiur. Zasz è la prima crepa nel mito dell'immortalità Zerg.
Resta nella memoria come elemento di contorno della campagna più che per monologhi amati dai fan, ma è strutturalmente importante. Senza un cerebrate che possa morire per sempre, la strategia di Tassadar e Zeratul non avrebbe prove.
Rigioca le prime missioni Zerg e le conseguenze delle incursioni dei Dark Templar: Zasz è il colpo di avvertimento dello Sciame.
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