Magneto—Erik Lehnsherr—è il Signore del Magnetismo della Marvel e uno dei più grandi antagonisti della narrativa supereroistica. Nei picchiaduro Capcom diventa spesso una presenza terrificante da boss: veloce, pieno di opzioni e visivamente indimenticabile.
La sua ideologia nasce dal trauma e da una convinzione radicale. Magneto crede che i mutanti debbano prendere il potere per sopravvivere, il che lo mette in eterno conflitto con il sogno di Xavier e con gli X-Men che vedono ancora l'uomo dietro il tiranno.
Nei crossover arcade di solito si gioca come un predatore completo: ottimo controllo aereo, speciali magnetiche e una pressione che sembra ingiusta, nel miglior senso da personaggio boss. Affrontare Magneto insegna a difendersi sotto il fuoco nemico.
Elmo, mantello e metallo in orbita definiscono la sua silhouette. Capcom ha capito che il magnetismo è puro spettacolo—oggetti che volano, corpi sollevati, schermi sotto il suo comando.
Che sia rivale, alleato inquieto o ostacolo finale, Magneto eleva ogni storia degli X-Men in cui compare. È la prova che un cattivo da picchiaduro può essere affascinante quanto gli eroi.
Se cerchi una minaccia maestosa e la fantasia del potere magnetico, Magneto è il cattivo da studiare nella storia di Marvel vs. Capcom.
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