Magneto—Erik Lehnsherr—é o Mestre do Magnetismo da Marvel e um dos maiores antagonistas da ficção de super-heróis. Nos jogos de luta da Capcom, ele muitas vezes vira uma presença aterrorizante de nível de chefe: rápido, cheio de opções e visualmente inesquecível.
A ideologia nasce do trauma e de uma convicção radical. Magneto acredita que os mutantes precisam tomar o poder para sobreviver, e isso o coloca em conflito eterno com o sonho de Xavier e com os X-Men que ainda veem o homem por trás do tirano.
Nos crossovers de arcade, ele costuma jogar como um lutador completo e predatório: controle aéreo forte, especiais magnéticos e uma pressão que parece injusta, do melhor jeito de personagem chefe. Enfrentar Magneto ensina defesa sob fogo.
Capacete, capa e metal em órbita definem a silhueta. A Capcom entendeu que magnetismo é espetáculo puro — objetos voando, corpos erguidos, telas sob o comando dele.
Rival, aliado incômodo ou obstáculo final, Magneto eleva cada história dos X-Men em que entra. Ele prova que um vilão de jogo de luta pode ser tão cativante quanto os heróis.
Se você quer ameaça majestosa e a fantasia do poder magnético, Magneto é o vilão para estudar na história de Marvel vs. Capcom.
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