Zangief est l'un des personnages les plus appréciés de la série Street Fighter de Capcom — un catcheur professionnel russe colossal surnommé le Red Cyclone (le Cyclone rouge). Il fait ses débuts dans Street Fighter II en 1991 et devient aussitôt célèbre pour ses muscles énormes, son torse velu et ses prises dévastatrices. Là où Ryu recherche la perfection personnelle et Guile la justice, Zangief se bat pour la fierté nationale et le plaisir de prouver que le catch peut vaincre n'importe quel art martial.
L'histoire de Zangief repose sur la force, le patriotisme et le sens du spectacle. Né en Russie (présenté à l'origine dans le contexte soviétique des premiers jeux), il s'est entraîné en luttant contre des ours en Sibérie et s'est forgé une réputation de lutteur imbattable. Il participe au tournoi World Warrior pour montrer au monde la puissance du catch russe et rendre sa patrie fière. Tout au long de la série, il reste chaleureux, bruyant et étonnamment doux hors du ring — un grand combattant à la personnalité plus grande encore, qui aime son pays, ses fans et les combats loyaux.
Son look incarne parfaitement cette identité : une carrure immense, un slip de catch rouge, des bottes et un sourire plein d'assurance. Les jeux suivants étoffent son entourage et ses rivalités, mais le concept de base ne change jamais. Zangief est le géant sympathique qui réduit la distance, vous attrape et termine le round par une projection spectaculaire.
Côté gameplay, Zangief est le grappler par excellence. Il est plus lent que les shotos comme Ryu et Ken, et il peine souvent à longue distance faute de bonne boule de feu. Son plan de jeu : avancer, encaisser ou esquiver les projectiles, entrer à portée de choppe et imposer des mix-ups redoutables. Une fois au contact, la menace d'une choppe spéciale change tout — l'adversaire doit deviner s'il faut sauter, faire un backdash ou rester au sol.
Ses coups spéciaux emblématiques définissent ce style. Le Spinning Piledriver (Screw Piledriver) est son attaque la plus célèbre : une choppe spéciale tournoyante qui inflige d'énormes dégâts et reste l'une des projections les plus redoutées de l'histoire des jeux de combat. Le Double Lariat (et ses variantes plus puissantes) est une corde à linge tournoyante qui touche des deux côtés et aide contre les sauts ou les coups à longue allonge. De nombreuses versions lui donnent aussi des outils comme le Banishing Flat / Banishing Fist pour repousser les projectiles, ainsi que des supers comme le dévastateur Final Atomic Buster, un enchaînement de prises multiples digne de son personnage de catcheur exubérant.
Jouer Zangief demande de la patience, du courage et du timing. Il faut avancer à travers les boules de feu, choisir le bon moment pour le lariat et tout risquer pour le piledriver. Quand ça passe, peu de personnages procurent autant de satisfaction.
Si vous aimez les gros dégâts, les choppes terrifiantes et un personnage à l'histoire et à la personnalité marquées, Zangief est un excellent choix. Derrière la vrille du Cyclone rouge se cache un catcheur fier qui veut que le monde respecte la force russe — et qui enverra volontiers au tapis, d'un piledriver, quiconque se dresse sur son chemin.
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