E. Honda (Edmond Honda) est l'un des personnages les plus mémorables de la série Street Fighter de Capcom — un fier lutteur de sumo japonais qui participe au tournoi World Warrior pour prouver que le sumo est un véritable art martial. Il fait ses débuts dans Street Fighter II en 1991 et devient vite célèbre pour sa carrure gigantesque, son chignon et son implacable Hundred Hand Slap. Là où Zangief incarne le spectacle du catch russe, Honda représente la tradition, la fierté et la puissance du sumo.
L'histoire de Honda repose sur la fierté nationale et le respect de sa discipline. Il s'entraîne dur, vit avec assurance et veut que le monde reconnaisse le sumo au-delà du dohyo. Tout au long de la série, il reste jovial, honorable et plus grand que nature — souvent montré savourant les bains, la nourriture et la compétition amicale autant que les combats sérieux. C'est un gentil géant en dehors du combat, et une force écrasante dès que le round commence.
Son look incarne parfaitement cette identité : un corps massif de sumotori, une ceinture mawashi et une expression bienveillante mais déterminée. Honda ne compte ni sur des tours de ninja tape-à-l'œil ni sur des pouvoirs mystiques. Son concept est simple et jouissif : utiliser sa taille, son timing et les techniques du sumo pour submerger quiconque le sous-estime.
Côté gameplay, Honda est un redoutable personnage de pression à courte et moyenne portée, avec d'excellents anti-airs et une attaque effrayante une fois au contact. Il peut sembler plus lent que les shotos, mais ses outils récompensent les joueurs qui avancent prudemment, contrôlent l'espace avec des coups normaux imposants et forcent l'adversaire à bloquer dans des situations inconfortables. Quand Honda est proche, la menace de ses coups spéciaux rend la défense très stressante.
Ses coups spéciaux emblématiques définissent l'univers du sumo. Le Hundred Hand Slap est une rafale de frappes paume ouverte qui peut lacérer la garde adverse et créer une forte pression. Le Sumo Headbutt est une charge aérienne qui l'aide à réduire la distance et à punir les erreurs. De nombreuses versions proposent aussi le Sumo Smash (ou des choppes spéciales dans l'esprit de l'Oicho Throw), ainsi que des supers qui célèbrent son identité hybride, entre grappler écrasant et bagarreur.
Jouer Honda, c'est une affaire d'assurance et de gestion des distances. Vous avancez, coupez les tentatives de fuite par le saut et transformez chaque séquence bloquée en nouvelle occasion de pousser l'adversaire dans le coin. Quand sa pression se met en marche, peu de personnages paraissent aussi inarrêtables.
Si vous aimez les combattants massifs, la forte pression et un personnage à la fierté culturelle affirmée, E. Honda est un excellent choix. Derrière les Hundred Hand Slaps se cache un champion de sumo déterminé à montrer au monde que son art mérite sa place parmi les plus grands styles martiaux de la planète.
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