Malwarfare es la misión de StarCraft II Co-op sobre máquinas vueltas contra sus creadores. Amon ha corrompido una red Purifier, y la forma de contraatacar no es superarlo en masa — es derribar los terminales que mantienen la red corrupta en marcha. Toda la misión es una secuencia de peleas de terminal con oleadas en medio.
El patrón es constante: un terminal se vuelve disponible, entras, sostienes el área el tiempo suficiente para terminarlo y luego te reposicionas para el siguiente. Eso hace de Malwarfare una misión de movilidad. Un ejército fuerte pero lento llega tarde a cada terminal y pasa todo el juego un paso detrás del objetivo.
Las peleas de terminal son donde se deciden las partidas. Estás quieto en un punto fijo mientras las fuerzas enemigas vienen a ti, el peor momento posible para descubrir que tu composición tiene un agujero. Daño splash, fire focus en objetivos prioritarios y un poco de durabilidad de frente convierten un terminal caótico en uno rutinario. Comandantes con burst fuerte — el escuadrón outlaw de Tychus es el ejemplo obvio — simplemente borran las unidades peligrosas antes de que importen.
Como el enemigo es un ejército de máquinas corruptas, espera unidades mecánicas duraderas y presión aérea real. Saltarse el anti-aire es un error mucho mayor aquí que en mapas donde el ejército terrestre hace todo el trabajo.
No olvides los objetivos opcionales. Malwarfare tiene objetivos bonus junto a los terminales principales, y son genuinamente opcionales — una de las partidas Brutal del canal limpia cada objetivo obligatorio y aún así se pierde los opcionales. Merecen ir a por ellos cuando tu macro está sano, pero nunca vale la pena perder el timing del objetivo principal.
Estilos de comandante que funcionan. Burst y daño de élite — Tychus, Nova, Zeratul, Kerrigan — limpian defensores de terminal rápido. Swann, Karax y Stetmann estabilizan el área con torretas, soporte y buffs de zona para pelear en tus términos. Comandantes de enjambre e infestados como Zagara y Stukov absorben las oleadas con cuerpos baratos. Abathur y Dehaka escalan a unidades individuales imparables que sostienen un terminal solas, y Mengsk ablanda todo con artillería antes del contacto.
El canal tiene una lista profunda de clears Brutal de Malwarfare — Tychus con Abathur, Raynor y Dehaka, Vorazun y Swann, Stetmann con Artanis y Mengsk, Abathur y Stukov, Zagara y Stetmann — cada uno resolviendo los mismos terminales de forma distinta. Explora el archivo de StarCraft 2 en este sitio, y lee a continuación las guías de Temple of the Past y Chain of Ascension.
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