Rory Swann é o engenheiro-chefe dos Raiders de Raynor em StarCraft II: um gênio manchado de graxa que ganha guerras com fábricas, lasers e maquinaria teimosa. Se Raynor é o coração da rebelião, Swann é a chave de boca que a mantém voando.
Ele entra para os Raiders como um sobrevivente Kel-Morian que confia mais em ferramentas do que em políticos. Ao longo de Wings of Liberty ele equipa a Hyperion, solta piada no meio da crise e transforma sucata em poder de cerco. Swann faz a indústria Terran parecer pessoal - cada tanque e cada torreta soa como o orgulho dele.
Na personalidade, ele é humor seco sob pressão. Enquanto os heróis monologam sobre o destino, Swann pergunta se os acoplamentos de energia vão aguentar o próximo avanço. Essa voz de operário faz dele um dos especialistas mais simpáticos da campanha.
Como comandante co-op, ele é a fantasia definitiva de turtle e laser: tanques com Immortality Protocol, fábricas pesadas, robôs A.R.E.S. e grades defensivas que derretem as ondas antes de elas chegarem. Jogar de Swann parece construir uma máquina que se recusa a morrer.
Ele perdura porque StarCraft precisa de engenheiros tanto quanto de imperadores. Impérios caem; alguém ainda tem que manter o cruzador de batalha operando.
Assista aos clears co-op de Swann e aos momentos do arsenal de Wings of Liberty - ele é a confiabilidade Terran com um meio sorriso.
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