Egon Stetmann é o gênio da casa nos Raiders de Raynor em StarCraft II: um pesquisador cujo brilho escorrega para uma loucura gloriosa. Onde Swann conserta motores, Stetmann reescreve a realidade.
Em Wings of Liberty ele estuda amostras Zerg e cristais alienígenas com um entusiasmo nervoso. A lore posterior o deixa isolado em Bel'Shir, onde o isolamento e a terrazine o empurram para o profeta da egonergy que os fãs encontram no co-op — completo com Gary, o melhor (e o pior) assistente.
A comédia de Stetmann é pânico científico. Ele narra os experimentos como um homem ao mesmo tempo empolgado e condenado pelo próprio QI, o que o deixa estranhamente adorável.
Como comandante de co-op ele espalha Stetzones, configura as configurações de egonergy e coloca em campo invenções mecha-Zerg que não deveriam existir. Jogar de Stetmann é controle de mapa por um absurdo de ficção científica que, de algum modo, funciona.
Ele importa porque a tripulação humana de StarCraft precisa de um curinga. Impérios precisam de soldados; a Hyperion também precisava de alguém que cutucasse o cristal alienígena.
Assista ao caos de co-op do Stetmann depois dos laboratórios da campanha dos Raiders — ele é curiosidade sem botão de desligar.
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