StarCraft è un RTS fatto di minerali e mappe, ma il suo nucleo emotivo è una storia d'amore che rifiuta un finale pulito. Jim Raynor e Sarah Kerrigan si incontrano da ribelli, si fidano l'uno dell'altra sotto il fuoco nemico e poi guardano la politica e gli Zerg fare a pezzi quella fiducia. I fan discutono ancora se sia una storia romantica, una tragedia o entrambe le cose. È entrambe.
All'inizio la loro intesa è concreta. Raynor è lo sceriffo diventato predone, con una coscienza. Kerrigan è il ghost che è già sopravvissuto al condizionamento confederato. Flirtano, si punzecchiano e combattono fianco a fianco per la rivoluzione di Arcturus Mengsk. La scrittura la mantiene umana: battute durante i briefing, preoccupazione in battaglia, la sensazione che due persone ferite abbiano trovato qualcuno che le vede davvero.
Tarsonis è la ferita. Mengsk abbandona Kerrigan allo Sciame. Raynor implora, poi rompe per sempre con il nuovo imperatore. L'amore diventa senso di colpa. Ogni scelta successiva di Raynor è macchiata dalla navetta che è partita senza di lei. Quando Kerrigan ritorna come Queen of Blades, la tragedia si fa più acuta: la donna a cui teneva si ricorda di lui, e quel ricordo può essere tenerezza oppure un'arma.
Brood War rifiuta una semplice riunione. Kerrigan manipola, conquista e lascia comunque spazio a sentimenti complicati. La lealtà di Raynor non è adorazione cieca; è la speranza testarda che da qualche parte, sotto lo Sciame, Sarah ci sia ancora. È questa speranza a rendere la storia dolorosa, e a rendere il loro arco più memorabile di qualsiasi numero di Carrier.
Se segui StarCraft per i personaggi, questa relazione è la spina dorsale. Leggi in ordine il pezzo sulla Kerrigan umana, il saggio sul tradimento di Mengsk e la guida a Raynor. Poi guarda le clip della campagna originale: la storia d'amore è breve, ma la sua eco dura per tutta la guerra.
Guarda i video di gameplay — sfoglia l'archivio completo di StarCraft Original su questo sito.
Guarda i video di StarCraft Original →