Twelve Capcom के Street Fighter III: 3rd Strike (1999) के सबसे अजीब प्लेएबल फाइटर्स में से एक है—Secret Society का बनाया एक इंसान-नुमा हथियार, जिसे सम्मान या शोहरत के लिए नहीं, बल्कि हत्या और हालात के हिसाब से ढलने के लिए डिज़ाइन किया गया। वह जानबूझकर अधूरा दिखता है: पीला शरीर, नंबर वाले निशान और एक ऐसी मौजूदगी जो इंसान से ज़्यादा किसी मिशन जैसी लगती है।
Twelve की कहानी Urien, Necro और Society के दूसरे एक्सपेरिमेंट्स के साथ सीधे ट्रिलॉजी की साज़िश वाली कहानी से जुड़ती है। वह खुद को बेहतर बनाने वाला योद्धा नहीं है; वह टारगेट्स को खत्म करने के लिए भेजा गया एक जीता-जागता औज़ार है। इसी वजह से उसका आर्केड सफर ज़्यादातर Street Fighter कैंपेन्स से ज़्यादा ठंडा और बेचैन करने वाला लगता है।
दिखने में वह मिनिमलिस्ट और डरावना है—सफेद त्वचा, गहरे निशान, पतला शरीर और ऐसी हरकतें जो कभी-कभी दूसरे फाइटर्स की नकल करती हैं। Twelve ऐसा लगता है जैसे कोई प्रोटोटाइप लैब से भाग निकला हो, जो उसकी गेमप्ले फैंटेसी से बिल्कुल मेल खाता है।
गेमप्ले में Twelve एक मोबिलिटी और नकल स्पेशलिस्ट है। वह अजीब एंगल्स से अटैक कर सकता है, दमदार एरियल टूल्स इस्तेमाल कर सकता है और कुछ वर्ज़न्स में विरोधी के मूव्स कॉपी भी कर सकता है, जिससे ऐसा मैच बनता है जहाँ जानी-पहचानी चीज़ें भी कभी सुरक्षित नहीं होतीं। जिन खिलाड़ियों को अफरा-तफरी, एडजस्टमेंट और अलग तरह का ऑफेंस पसंद है, उन्हें वह तुरंत भा जाता है।
Twelve, 3rd Strike के सबसे एक्सपेरिमेंटल रूप को भी दिखाता है। गेम में पहले से बॉक्सर्स, निंजा और प्राचीन साधु मौजूद थे; Twelve ने parry पर टिके कोर कॉम्बैट को तोड़े बिना रोस्टर को साइंस-फिक्शन बॉडी-हॉरर की दुनिया में धकेल दिया।
अगर आपको ट्रिलॉजी के सबसे अजीब डिज़ाइन्स में से एक और अनप्रेडिक्टेबिलिटी पर बना मूवसेट चाहिए, तो Twelve ज़रूरी है। चैनल पर उसके साथ एक पूरा आर्केड क्लियर मौजूद है—देखिए कि नंबर वाला यह हत्यारा पहली फाइट से एंडिंग तक पूरे रोस्टर को कैसे चीरता हुआ निकलता है।
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