Protoss StarCraft की प्राचीन और बेहद उन्नत एलियन रेस है—गर्वीले योद्धा और रहस्यवादी, जिनकी टेक्नोलॉजी और साइओनिक शक्ति लगभग हर प्रतिद्वंद्वी पर भारी पड़ती है। मैचों में वे “क्वांटिटी से ज़्यादा क्वालिटी” वाले फ़ैक्शन की तरह खेलते हैं: कम यूनिट्स, ज़्यादा असर और बर्बादी की बहुत कम गुंजाइश।
Protoss की ताकत एफ़िशिएंसी से आती है। यूनिट्स मज़बूत होकर आती हैं, अक्सर अपने-आप दोबारा भरने वाली plasma shields से सुरक्षित, और कई बिल्डिंग्स Pylon पावर ग्रिड के सहारे वार्प होकर आती हैं। सही जगह खड़ी गेटवे आर्मी या एक सही टेक स्विच विरोधी के जवाब देने से पहले ही गेम का फ़ैसला कर सकता है।
खास टूल्स इनकी पहचान तय करते हैं। Zealots शुरुआती मुकाबलों में तबाही मचाते हैं, Dragoons जगह पर कंट्रोल रखते हैं, और बाद में High Templar, Reavers, Dark Templar या Carriers जैसे यूनिट्स विनाशकारी टाइमिंग विंडो बनाते हैं। चूँकि हर यूनिट महँगी होती है, इसलिए सिर्फ़ यूनिट्स की भीड़ लगाने से ज़्यादा स्काउटिंग और साफ़-सुथरी लड़ाइयाँ मायने रखती हैं।
डिफ़ेंस में Protoss एक साथ शांत और डरावने दिख सकते हैं: फ़ोटॉन कैनन, बाद के दौर की शील्ड बैटरीज़ जैसी सोच, और सोच-समझकर वार्प किए गए रीइनफ़ोर्समेंट। अटैक में वे लालच की सज़ा देते हैं। एक छूटा हुआ स्काउट मतलब Dark Templar का आपके वर्कर्स को काट डालना या एक स्टॉर्म का इकट्ठी खड़ी आर्मी को साफ़ कर देना हो सकता है।
कहानी में Protoss संस्कृति सम्मान, निर्वासन और Zerg के साथ विनाशकारी युद्धों के बाद बचे रहने के बारे में है। Brood War का Protoss कैंपेन इसी संघर्ष को गहराई से दिखाता है—भागना, फिर से खड़ा होना, असहज गठबंधन, और विलुप्ति जैसे खतरों का सामना कर रहे प्राचीन लोगों के बीच युद्ध की कीमत।
अगर आपको सटीक मैक्रो, हाई-वैल्यू आर्मी और ऐसी स्ट्रेटजी पसंद है जो अंतहीन झुंड के बजाय एक खूबसूरत पहेली जैसी लगे, तो Protoss वह रेस है जो StarCraft को भव्य बना देती है।
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