Qui est Charlie Nash ? L'autre soldat au Sonic Boom de Street Fighter expliqué

2026-03-31
Fighting Arcade Retro Capcom Street Fighter
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Qui est Charlie Nash ? L'autre soldat au Sonic Boom de Street Fighter expliqué

Charlie Nash (souvent appelé simplement Nash ou Charlie) est l'un des personnages secondaires les plus importants de la série Street Fighter de Capcom — un agent des forces spéciales américaines, meilleur ami de Guile et figure clé de la lutte contre Shadaloo. Il devient jouable dans la série Street Fighter Alpha au milieu des années 1990, après avoir d'abord existé comme élément du passé de Guile dans Street Fighter II. Si l'histoire de vengeance de Guile commence avec le sort de Charlie, celle de Charlie parle de devoir, d'enquête et d'une guerre inachevée contre M. Bison.

Charlie et Guile enquêtent ensemble sur Shadaloo, mettent au jour les crimes de Bison et le paient au prix fort. Dans la continuité classique, Charlie est capturé et présumé mort au cours de cette mission, devenant le fantôme qui pousse Guile dans sa quête de justice. Les jeux suivants revisitent et développent le rôle de Charlie, le faisant parfois revenir dans des circonstances plus sombres ou plus complexes. D'une version à l'autre, il reste calme, professionnel et tacticien — un soldat avant d'être un combattant de tournoi.

Son look rappelle celui de Guile tout en restant distinct : équipement militaire, palette de couleurs plus froide dans de nombreuses apparitions et l'allure d'un vétéran des opérations spéciales. Si Guile ressemble au major en colère resté en arrière, Charlie est le partenaire qui s'est jeté le premier dans le feu.

Côté gameplay, Charlie est un personnage à charge très proche de la panoplie de Guile. Il maintient des directions pour charger ses coups spéciaux, puis les relâche pour lancer des projectiles et des anti-airs. Sa structure est donc méthodique et défensive, mais de nombreuses versions lui donnent des outils plus affûtés ou plus agressifs que Guile, ce qui encourage un rythme légèrement différent.

Ses coups spéciaux emblématiques sembleront familiers aux joueurs de Guile. Le Sonic Boom contrôle le milieu de l'écran et force l'adversaire à prendre des décisions d'approche. Le Somersault Kick (anti-air dans l'esprit du Flash Kick) punit les sauts et conclut bon nombre de ses meilleures phases offensives. Selon le jeu, il peut aussi obtenir des coups uniques, mais le concept de base reste le même : précision militaire, fondamentaux boom et anti-air, et punitions nettes.

Jouer Charlie, c'est une affaire de gestion des distances et de sang-froid. Vous verrouillez le sol avec les Sonic Booms, attendez les sauts impatients et encaissez les gains avec des somersaults et des confirms. Il enseigne la même discipline patiente de la charge que Guile, tout en portant l'une des histoires les plus émouvantes de la série.

Si vous aimez les personnages à charge et que la rivalité militaire de Street Fighter avec Shadaloo vous tient à cœur, Charlie Nash est un excellent choix. Derrière les Sonic Booms se cache le partenaire perdu de Guile — toujours défini par la mission qui a bouleversé leurs deux vies.

Regardez les vidéos de gameplay — parcourez toute l'archive Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams sur ce site.

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