Necro es uno de los luchadores más raros de la trilogía Street Fighter III de Capcom: un combatiente mutado con extremidades alargadas, ataques eléctricos y un cuerpo reconstruido para la guerra. Debutó en Street Fighter III: New Generation (1997) como una figura trágica atrapada en las intrigas de la Secret Society, dando al roster un filo de ciencia ficción y horror junto a estrellas de kung fu y boxeo.
La historia de Necro es más oscura que la de la mayoría del elenco de Street Fighter III. Una vez fue una persona ordinaria; la experimentación lo transformó en un arma viviente. Esa historia da peso a su estilo frenético: no es raro solo por espectáculo, pelea a través de un cuerpo que le fue robado.
Visualmente es imposible confundirlo: piel pálida, proporciones alteradas, cables y tornillos, y extremidades que se estiran mucho más allá del alcance humano normal. Necro parece un concepto de jefe que se volvió jugable—lo cual es básicamente cierto.
En jugabilidad, Necro es un raro de alcance y movilidad. Sus ataques elásticos, especiales de taladro y presión eléctrica le permiten controlar el espacio de formas que confunden a rivales acostumbrados a hitboxes normales. Exige adaptación de ambos jugadores: el usuario de Necro y quien intenta defenderse de él.
Esa imprevisibilidad lo hace un personaje perfecto de Street Fighter III. La trilogía vive de siluetas únicas y matchups densos en sistemas, y Necro entrega ambas desde que empieza el round.
Si disfrutas luchadores bizarros, hitboxes elásticas y personajes con lore trágico bajo el espectáculo, Necro es imprescindible. Hay clears arcade con él en New Generation, 2nd Impact y 3rd Strike en el canal—mira cómo su alcance eléctrico se juega en tres capítulos distintos de la serie.
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