Egon Stetmann ist das Hausgenie von Raynors Raiders in StarCraft II: ein Forscher, dessen Brillanz in herrlichen Wahnsinn kippt. Wo Swann Motoren repariert, verdrahtet Stetmann die Realität neu.
In Wings of Liberty untersucht er Zerg-Proben und fremde Kristalle mit nervöser Begeisterung. Spätere Lore strandet ihn auf Bel'Shir, wo Isolation und Terrazine ihn zum Egonergy-Propheten machen, den Fans im Koop treffen – komplett mit Gary, dem besten (und schlimmsten) Assistenten.
Stetmanns Comedy ist wissenschaftliche Panik. Er kommentiert Experimente wie ein Mann, den sein eigener IQ zugleich begeistert und verdammt, und genau das macht ihn seltsam liebenswert.
Als Koop-Kommandant breitet er Stetzones aus, konfiguriert Egonergy-Konfigurationen und schickt Mecha-Zerg-Erfindungen ins Feld, die es nicht geben sollte. Stetmann spielen heißt Kartenkontrolle durch Science-Fiction-Unsinn, der irgendwie funktioniert.
Er zählt, weil die menschliche Crew in StarCraft eine Wildcard braucht. Imperien brauchen Soldaten; die Hyperion brauchte auch jemanden, der den fremden Kristall anstupst.
Schau dir das Stetmann-Koop-Chaos nach den Laboren der Raiders-Kampagne an – er ist Neugier ohne Ausschalter.
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