Charlie Nash (oft einfach Nash oder Charlie genannt) ist einer der wichtigsten Nebencharaktere in Capcoms Street Fighter-Serie – ein amerikanischer Kämpfer der Spezialeinheiten, Guiles engster Freund und eine Schlüsselfigur im Kampf gegen Shadaloo. Spielbar wurde er in der Street Fighter Alpha-Reihe Mitte der 1990er, nachdem er zuvor nur zu Guiles Hintergrundgeschichte in Street Fighter II gehört hatte. Wo Guiles Rache mit Charlies Schicksal beginnt, handelt Charlies eigene Geschichte von Pflicht, Ermittlung und einem unbeendeten Krieg mit M. Bison.
Charlie und Guile ermitteln gemeinsam gegen Shadaloo, decken Bisons Verbrechen auf und zahlen dafür einen furchtbaren Preis. In der klassischen Handlung wird Charlie während dieser Mission gefangen genommen und gilt als getötet; er wird zum Geist, der Guiles Suche nach Gerechtigkeit antreibt. Spätere Spiele greifen seine Rolle wieder auf und erweitern sie, manchmal holen sie ihn unter dunkleren oder komplizierteren Umständen zurück. Über die Versionen hinweg bleibt er ruhig, professionell und taktisch – zuerst Soldat, dann Turnierkämpfer.
Sein Look erinnert an Guile und bleibt doch eigen: Militär-Ausrüstung, in vielen Auftritten eine kühlere Farbpalette und die Haltung eines Veteranen der Spezialeinheiten. Wirkt Guile wie der wütende Major, der zurückblieb, wirkt Charlie wie der Partner, der als Erster ins Feuer ging.
Im Gameplay ist Charlie ein Charge-Charakter, eng verwandt mit Guiles Moveset. Er hält Richtungen, um Specials aufzuladen, und lässt sie dann für Projektile und Anti-Airs los. Das macht ihn von der Struktur her methodisch und defensiv, doch viele Versionen geben ihm schärfere oder aggressivere Werkzeuge als Guile und damit ein etwas anderes Tempo.
Seine charakteristischen Spezialtechniken kommen Guile-Spielern bekannt vor. Der Sonic Boom kontrolliert die Bildschirmmitte und erzwingt Entscheidungen bei der Annäherung. Der Somersault Kick (ein Anti-Air im Stil des Flash Kick) bestraft Einsprünge und beendet viele seiner stärksten Züge. Je nach Spiel kommen eigene Extras dazu, doch die Kernfantasie bleibt: militärische Präzision, die Grundlagen aus Boom und Anti-Air und saubere Punishes.
Charlie spielen bedeutet Abstand und Ruhe. Du sperrst den Boden mit Sonic Booms, wartest auf ungeduldige Sprünge und kassierst mit Saltos und Confirms ab. Er lehrt dieselbe geduldige Charge-Disziplin wie Guile und trägt dabei einen der emotionalsten Handlungsstränge der Serie.
Wenn du Charge-Charaktere magst und dir Street Fighters militärische Rivalität mit Shadaloo wichtig ist, ist Charlie Nash eine ausgezeichnete Wahl. Hinter den Sonic Booms steht Guiles verlorener Partner – noch immer geprägt von der Mission, die das Leben von beiden veränderte.
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