Zasz es uno de los cerebrates del Overmind en el StarCraft clásico: un comandante de enjambre que habla con lealtad fría y muere para demostrar que ha empezado un nuevo tipo de guerra. Es menos un culto a la personalidad que un nodo en el Enjambre—y ese es el punto.
Los cerebrates son los generales del Overmind; cada uno gobierna enjambres e informa a través de la jerarquía psíquica. Zasz aparece como una voz vigilante y algo desconfiada durante la campaña zerg, sobre todo mientras el Enjambre rehace a Sarah Kerrigan en la Reina de las Cuchillas.
Su importancia se dispara cuando golpean los Templarios Oscuros. A diferencia de líderes zerg ordinarios que pueden reconstituirse, los cerebrates muertos con energía del Vacío permanecen muertos. La muerte de Zasz enseña al Overmind—y al jugador—que los herejes protoss han hallado un arma permanente.
Esa lección impulsa misiones posteriores: venganza contra Templarios Oscuros, control más estricto del Enjambre y la carrera hacia Aiur. Zasz es la primera grieta en el mito de la inmortalidad zerg.
Perdura más como textura de campaña que como monólogo favorito de fans, pero importa estructuralmente. Sin un cerebrate que pueda morir para siempre, la estrategia de Tassadar y Zeratul no tiene prueba.
Revisa las misiones zerg tempranas y las secuelas de las incursiones Templarias Oscuras: Zasz es el tiro de advertencia del Enjambre.
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