Gill ist der göttliche Endboss von Capcoms Street Fighter III-Trilogie—ein genetisch aufgewerteter Messias, der Feuer und Eis zugleich befiehlt. Er debütierte in Street Fighter III: New Generation (1997) als letzter Gegner am Ende des Arcade-Modus und kehrte über 2nd Impact und 3rd Strike als Gesicht der Secret Society zurück (in der Fan-Lore oft Illuminati genannt).
Gills Geschichte steht über gewöhnlichem Turnier-Ehrgeiz. Die Secret Society formt seit Jahrhunderten das Weltgeschehen und glaubt, ein auserwählter Kaiser werde die Menschheit nach einer Katastrophe in eine neue Utopie führen. Gill ist diese auserwählte Figur: trainiert, konstruiert und für die Führung erhoben. Wo M. Bison durch Psycho Power und Angst erobert, erobert Gill durch Prophezeiung, Charisma und die ruhige Gewissheit von jemandem, der Erlösung und Herrschaft für dasselbe hält.
Sein jüngerer Bruder Urien ist die zentrale persönliche Rivalität. Beide Brüder wurden aufgewertet und auf die Führung hin geprüft; Gill gewann die Präsidentschaft durch Stärke und Charisma, während Urien—als emotional instabil gesehen—Vizepräsident wurde. Als Urien später die Präsidentschaft beansprucht, wird Gill nicht degradiert. Er wird höher gestellt und Kaiser. Diese stille Beförderung nährt einen der besten Geschwisterkonflikte in Street Fighter: Urien will den Titel; Gill sitzt schon über den Titeln.
Optisch ist Gill unvergesslich. Sein Körper ist in warmes Rot und eisiges Blau geteilt, langes goldenes Haar rahmt ein heiteres Lächeln, und seine Präsenz wirkt eher mythisch als kämpferisch. Er sieht weniger aus wie ein Street Fighter und mehr wie ein griechisch-römischer Gott, der in ein Arcade-Cabinet geraten ist—genau die Fantasie, die Capcom für einen Endboss der neuen Generation wollte.
Im Gameplay ist Gill ein Boss-Charakter, gebaut um elementares Zoning und erdrückende Werkzeuge. Pyrokinesis und Cryokinesis lassen ihn Feuer- und Eisprojektile werfen; der Cyber Lariat stürmt durch den Raum; der Moonsault Knee Drop bestraft von oben. Sein legendäres Comeback-Werkzeug ist Resurrection, das ihn unter den richtigen Bedingungen einmal wiederbeleben kann—ein Schock der Arcade-Ära, durch den sich viele erste Clears auf die beste Art unfair anfühlten. In 3rd Strike wird Seraphic Wing zu seiner berüchtigtsten Super Art: Gill erhebt sich mit strahlenden Flügeln und flutet den Bildschirm mit heiligem Licht, ein Angriff über die ganze Stage, der sein Bild als Messias prägt.
Als CPU-Boss ist er berüchtigt; als Konzept prägte er die ganze Verschwörungsebene von SFIII, zu der auch Urien, Necro und Twelve gehören. Spätere Auftritte—am bekanntesten in Street Fighter V—ließen endlich mehr Spieler außerhalb der Bosskämpfe in die Sandalen des Kaisers schlüpfen.
Wenn du Endbosse liebst, Machtfantasien mit zwei Elementen und Lore von Street Fighter, die sich näher am Mythos anfühlt als an der Kampfkunst, ist Gill unverzichtbar. Schau dir auf dem Kanal irgendeinen Arcade-Clear von New Generation, 2nd Impact oder 3rd Strike an und warte auf den zweifarbigen Kaiser am Ende—Feuer auf der einen Seite, Eis auf der anderen und ein Lächeln, das sagt, das Turnier war nur eine Prüfung.
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